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愜意官場戰鬥力怎麼算

發布時間:2021-06-15 14:12:27

『壹』 愜意官場游戲裡面哪個門客最厲害華安怎麼樣如果主修他的話

華安不行可以試試高漸離

『貳』 戰力和功力是怎麼計算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
??原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
?然後,我們將凈勝場(勝場-?負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
?凈勝場?分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) ? ×? 10)
??2014賽季勝場分 = 原勝場分? + ?凈勝場?分
?注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(?系數基礎1.6)?
???注2?:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加?
注3:?只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

『叄』 tgp那個戰鬥力值是怎麼計算的

人頭多

人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。

補兵多

補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。

對英雄傷害最高(重點)

這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。

承受傷害多

吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,

助攻多

一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。

打錢最多

通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處

推塔最多

塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制

3殺4殺5殺

這是看實力的了。

點評:

KDA來源最主要的還是人頭和死亡比,一場比賽你拿了20個人頭但死了十幾次反而KDA不高

『肆』 英雄聯盟的戰力值怎麼計算

一、排位賽加成分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5

這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。

(2)從三種rank分中取最高的那個算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。

二、勝率加成分

勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;

- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。

三、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。

(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。

凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

『伍』 王者榮耀中戰鬥力如何計算

王者榮耀中戰鬥力是通過使用某個英雄去參加排位賽,根據輸贏來計算戰鬥力,一般來說勝利一定會增加戰力,失敗則會減少戰力,但是失敗時你表現非常好的話是有機會加分的,但實測這個可能性非常小。

『陸』 王者榮耀里的戰鬥力是怎麼計算的

本身的段位,已經勝率,以及每盤的英雄評分的,這些東西越高,戰鬥力也越高,像王者的一般都是4.5W戰力往上跑的。

『柒』 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

『捌』 每個英雄的戰力是怎麼算的

戰鬥力是 以前官方助手還沒推出之前,YY推出的LOL盒子裡面推出的一種對玩家實力的評估。
戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。
(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

『玖』 mcmmo戰鬥力是怎麼算的

是不是我的世界?去寵物風雲榜 每天10次 必須全去PK 你可以找比你弱的打 贏的次數多了 你在風雲榜的戰鬥力就會提升。如果想讓戰斗屬性提升 那麼最好的辦法就是升級寵物了。寵物升到10級(滿級)屬性會有提高的。

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