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逆戰天梯戰鬥力怎麼算的

發布時間:2024-02-29 01:21:21

① 逆戰天梯賽時間是什麼時候 逆戰天梯賽規則詳解

逆戰天梯賽是玩家獲得月券的主要途徑;完成賽季開始的五場評級賽可以獲得大量月券;
比賽時間:每月一個賽季,賽季每天12:30-22:00是比賽時間;賽季開始時,會重置上個賽季的戰力和排名,同時根據戰力的10%發放月券獎勵;
匹配比賽:匹配時會自動尋找和玩家技術實力(或玩家小隊的平均技術實力)接近的對手,一旦湊齊12個玩家後,系統會自動為玩家選取合適的比賽模式和地圖;調整為褲和棚匹配時會自動尋找和玩家技術評估(或玩家小隊的平均技術評估)接近胡則的對手,一旦湊齊12個玩家後,系統會自動為玩家建立比賽房間和分配陣營開始比賽;

玩家根據功績實時排名,功績的演算法如下:
團隊模式——普通殺敵+3,爆頭殺敵+5,連殺+2(額外),助攻+1,被殺-1,陣營勝利+24,陣營平衡+6;爆破模式——普通殺敵+6,爆頭殺敵+8,連殺+2(額外),助攻+2,被殺-1,回合勝利+6,陣營平衡+6,安裝C4+6,拆除C4+6(宣布比賽結果後的新功績點無效。)功績和技術評估越高,戰力加分越多;賽季開始的五場評級賽有大量戰力加分;
組隊天梯:1、您可以邀請最多五名好友或者戰隊的成員一起參加天梯賽,前提是他們在線且空閑(即沒有在組隊/准備/游戲);2、邀請加入天梯組隊時先打個招呼會讓別人知道你很懂禮貌;3、邀請等待時如果對方未及時應答,您可以隨時放棄等待直接開始匹配或重新邀請新的隊友;4、組隊建立後,進入天梯戰斗時小隊的所有人在一個陣營中;5、平衡陣營時,組隊的同陣營關系有可能會被解散,但這並不影響已經獲得的功績和排名;6、組隊進入天梯戰斗時會優先匹配與組隊平均實力接近的其他玩家;7、戰斗結束後,組隊關系不解散,您不需要重新建立隊伍;
正式比棚首賽:玩家未到齊前,比賽會等待玩家到齊(或達到最大等待時間)後正式開始,未正式開始的比賽不會計算功績、殺敵和陣亡;
陣營平衡:當一方陣營少於對方陣營2人時,會一段時間內自動發生陣營切換,使雙方陣營人數差距縮小。被轉換陣營的玩家會獲得少量功績加分

② 逆戰天梯怎麼算得分啊以前專家三輕松現在專家二總+0.00,之前和至少大師的打平手,就是上不去專家

看平均值 技術統計比以前復雜很多 看分數 爆頭殺敵 穿透殺敵 精準殺敵 一箭雙雕等等派做特殊殺敵都有影響
而每局的技術統計是上升還是禪絕下降 跟你的每局平均技術統計掛鉤 打個比方 比如第一局分數150 殺敵塵襲衡20-10
技術統計為16.00 第二局發揮不好分數40 殺敵負戰績 這樣比上局的戰績查了好多 大約要下降技術統計3~4.2左右 這東西跟排名沒關系 有的時候也是最後一名 但是比上局成績好 這樣技術統計還是會上升少許的

③ 逆戰天梯賽下局加分是怎麼算的

每場個人天梯賽的游戲成績和排名依據。其中逗模禪,普通殺敵+6分(團隊+3分),爆頭和連殺分別額外+1分,主公+2分;回合勝利時+4分山塵碼歲;陣營勝利時+10分;攻擊會被計算到本局獲得的戰斗中,同時,攻擊最高的玩家是個人天梯賽的ACE(ACE可以額外增加20頂戰力獎勵)。

④ 逆戰天梯排名是怎麼算的。 按戰鬥力還是技術評估

親愛的玩家:
逆戰天梯排名是按綜合評估的
如您想提高的話請在一個月里完成5次以上(或更多)的天梯游戲
輸出高的話自然綜合能力也就高了
感謝您對逆戰的支持 希望您對我的回答滿意

⑤ 戰鬥力怎麼算

總體來說,戰鬥力分為三個部分:基礎分、勝率加成分和勝場加成分,簡而言之就是你勝場越多、勝率越高、排位段位越高,戰鬥力越高。

詳細演算法:最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。(注意——當總場次低於100時,或者剛開始打排位時,又或者你很少開盒子玩游戲的話,戰鬥力會不太准確)
1.基礎分:
(1)段位換算分
根據你的排位賽段位換算戰鬥力:
未打過排位=1150
青銅5=1200 青銅4=1230 青銅3=1270 青銅2=1310 青銅1=1350
白銀5=1400 白銀4=1450 白銀3=1500 白銀2=1550 白銀1=1600
黃金5=1650 黃金4=1700 黃金3=1750 黃金2=1800 黃金1=1850
鉑金5=1900 鉑金4=1950 鉑金3=2000 鉑金2=2050 鉑金1=2100
鑽石5=2200 鑽石4=2250 鑽石3=2300 鑽石2=2350 鑽石1=2400
最強王者=2500
(2)基礎分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000),再取這個數值的1.6次方,總之玩家的段位和勝點越高,基礎分越高,呈指數級增長。
(3)只打電腦的玩家基礎分為1.2*(600+等級*10)
2.勝場加成分
穩定增長,反映一個玩家是不是夠老江湖,上限為3500分
公式為 2*匹配勝場的0.9次方+3*全賽季各種排位總勝場的0.9次方
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3.勝率加成分
首先,計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率,如果勝率超過70%,則按照70%計算。
如果勝率大於50%,公式為 750+100*(勝率-50)的0.7次方,如果低於50%,則公式為750-(100*(50-勝率)的0.7次方)。
在上面已經得出數據的基礎上,進行勝場調節,如果勝場低於40場,勝率加成分為:之前數值*勝場/40,再根據勝場數,進一步加成,由第二次得出數值進行RANK加成計算,超過白銀3的玩家勝率分有逐步加成,到最強王者分加成約1.6,最後再乘以1.2
如果玩家只打電腦,不計算勝率加成分。
勝率加成分最高5000,低於35%的勝率也可能獲得0點勝率加成分。

另:極地大亂斗的英雄無法自選,不能充分表現出個人能力,因此不將極地大亂斗的成績納入戰鬥力計算。

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