① dnf战斗力值怎么在游戏开始不要在tgp上
好像只有tgp可以搞
② dnf战斗力系统怎么打开,tgp打开了还是没有,为什么
如果查看人物信息的时候战斗力图标也跟着出来了,而且可以点开,只是一直在读取数据的话,那是因为网速不够。 如果战斗力图标根本不出现,可能是因为部分软件屏蔽了它,比如fraps等,只需要关掉这一些程序,再重启游戏就会再次出现了。另外如果你自己通过策略组禁止了cross文件夹里面的crossproxy.exe程序,也会一起禁止掉它,解除禁止后重启游戏就可以了。
③ dnf战斗力系统怎么打开,tgp打开了还是没有,为什么
正常启动DNF游戏,选择角色进入游戏,按“M”键打开角色信息。
④ dnftgp战斗力到底到底靠不靠普
不显示真的就是网速不咋地了。建议你也玩这个游戏,虽然可能游戏的有时候格斗难度大、会导致游戏战斗的时候被打败,不过若是你喜欢怀旧风游戏、横版闯关游戏或者是喜欢二次元的话,这个无拘无束的想象,挑战你的智商极限的游戏很好的。那么就没理由要错过王F牌n对决啊。
⑤ dnf的tgp战力怎么计算的我按照图片公式计算结果基本正确,不过不理解全属强战力为什么比单属强高
图里的物攻公式就是错的,其次这个公式我测试过实际几千的战力到这里变成几万,我不知道你说的接过基本正确是什么鬼,暴击那里的公式是完全错误的。
物攻那里是用的身上所有装备标明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴击那里,目前估计是暴击*0.5+1
系数我目前用的是0.115,但是还是有问题,随着战斗力的增加误差会越来越大,目前正在找原因
⑥ TGP的评分怎么算的
下载了之后,在本地添加游戏就行了,直接在tgp界面登陆游戏,可以获得各种加成
⑦ DNF里的TGP战斗力怎么感觉不太靠谱
是的。在黄白爆等都差不多的话,属性基础分越高战斗力就越高,属性基础分的多少受角色面板影响,所以有些职业或者装备站街面板很高,导致战斗力虚高,其实并没有与之匹配的输出能力。
⑧ dnf力量怎么算加战力
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
2、战斗力计算
TGP公式如下:
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2宠物宝珠选择
40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239
总结:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
⑨ tgp那个战斗力值是怎么计算的
人头多
人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。
补兵多
补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。但实质性的决定不了比赛结果。
对英雄伤害最高(重点)
这就很重要了,一场比赛的胜利,肯定要知道是谁的伤害最高,是谁输出的伤害最多。会输出的玩家往往可以决定一场比赛的胜利。
承受伤害多
吸收最多伤害的坦克,为团队作出贡献,
助攻多
一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。
打钱最多
通常情况下,人头和补兵决定经济收入。但是也不是绝对的。钱多没有打出伤害往往也没多大用处
推塔最多
塔是前期经济的稳定来源,往往一场比赛前期推了很多塔,团队会领先很多经济,还有对视野的控制
3杀4杀5杀
这是看实力的了。
点评:
KDA来源最主要的还是人头和死亡比,一场比赛你拿了20个人头但死了十几次反而KDA不高