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逆战天梯战斗力怎么算的

发布时间:2024-02-29 01:21:21

① 逆战天梯赛时间是什么时候 逆战天梯赛规则详解

逆战天梯赛是玩家获得月券的主要途径;完成赛季开始的五场评级赛可以获得大量月券;
比赛时间:每月一个赛季,赛季每天12:30-22:00是比赛时间;赛季开始时,会重置上个赛季的战力和排名,同时根据战力的10%发放月券奖励;
匹配比赛:匹配时会自动寻找和玩家技术实力(或玩家小队的平均技术实力)接近的对手,一旦凑齐12个玩家后,系统会自动为玩家选取合适的比赛模式和地图;调整为裤和棚匹配时会自动寻找和玩家技术评估(或玩家小队的平均技术评估)接近胡则的对手,一旦凑齐12个玩家后,系统会自动为玩家建立比赛房间和分配阵营开始比赛;

玩家根据功绩实时排名,功绩的算法如下:
团队模式——普通杀敌+3,爆头杀敌+5,连杀+2(额外),助攻+1,被杀-1,阵营胜利+24,阵营平衡+6;爆破模式——普通杀敌+6,爆头杀敌+8,连杀+2(额外),助攻+2,被杀-1,回合胜利+6,阵营平衡+6,安装C4+6,拆除C4+6(宣布比赛结果后的新功绩点无效。)功绩和技术评估越高,战力加分越多;赛季开始的五场评级赛有大量战力加分;
组队天梯:1、您可以邀请最多五名好友或者战队的成员一起参加天梯赛,前提是他们在线且空闲(即没有在组队/准备/游戏);2、邀请加入天梯组队时先打个招呼会让别人知道你很懂礼貌;3、邀请等待时如果对方未及时应答,您可以随时放弃等待直接开始匹配或重新邀请新的队友;4、组队建立后,进入天梯战斗时小队的所有人在一个阵营中;5、平衡阵营时,组队的同阵营关系有可能会被解散,但这并不影响已经获得的功绩和排名;6、组队进入天梯战斗时会优先匹配与组队平均实力接近的其他玩家;7、战斗结束后,组队关系不解散,您不需要重新建立队伍;
正式比棚首赛:玩家未到齐前,比赛会等待玩家到齐(或达到最大等待时间)后正式开始,未正式开始的比赛不会计算功绩、杀敌和阵亡;
阵营平衡:当一方阵营少于对方阵营2人时,会一段时间内自动发生阵营切换,使双方阵营人数差距缩小。被转换阵营的玩家会获得少量功绩加分

② 逆战天梯怎么算得分啊以前专家三轻松现在专家二总+0.00,之前和至少大师的打平手,就是上不去专家

看平均值 技术统计比以前复杂很多 看分数 爆头杀敌 穿透杀敌 精准杀敌 一箭双雕等等派做特殊杀敌都有影响
而每局的技术统计是上升还是禅绝下降 跟你的每局平均技术统计挂钩 打个比方 比如第一局分数150 杀敌尘袭衡20-10
技术统计为16.00 第二局发挥不好分数40 杀敌负战绩 这样比上局的战绩查了好多 大约要下降技术统计3~4.2左右 这东西跟排名没关系 有的时候也是最后一名 但是比上局成绩好 这样技术统计还是会上升少许的

③ 逆战天梯赛下局加分是怎么算的

每场个人天梯赛的游戏成绩和排名依据。其中逗模禅,普通杀敌+6分(团队+3分),爆头和连杀分别额外+1分,主公+2分;回合胜利时+4分山尘码岁;阵营胜利时+10分;攻击会被计算到本局获得的战斗中,同时,攻击最高的玩家是个人天梯赛的ACE(ACE可以额外增加20顶战力奖励)。

④ 逆战天梯排名是怎么算的。 按战斗力还是技术评估

亲爱的玩家:
逆战天梯排名是按综合评估的
如您想提高的话请在一个月里完成5次以上(或更多)的天梯游戏
输出高的话自然综合能力也就高了
感谢您对逆战的支持 希望您对我的回答满意

⑤ 战斗力怎么算

总体来说,战斗力分为三个部分:基础分、胜率加成分和胜场加成分,简而言之就是你胜场越多、胜率越高、排位段位越高,战斗力越高。

详细算法:最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。(注意——当总场次低于100时,或者刚开始打排位时,又或者你很少开盒子玩游戏的话,战斗力会不太准确)
1.基础分:
(1)段位换算分
根据你的排位赛段位换算战斗力:
未打过排位=1150
青铜5=1200 青铜4=1230 青铜3=1270 青铜2=1310 青铜1=1350
白银5=1400 白银4=1450 白银3=1500 白银2=1550 白银1=1600
黄金5=1650 黄金4=1700 黄金3=1750 黄金2=1800 黄金1=1850
铂金5=1900 铂金4=1950 铂金3=2000 铂金2=2050 铂金1=2100
钻石5=2200 钻石4=2250 钻石3=2300 钻石2=2350 钻石1=2400
最强王者=2500
(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000),再取这个数值的1.6次方,总之玩家的段位和胜点越高,基础分越高,呈指数级增长。
(3)只打电脑的玩家基础分为1.2*(600+等级*10)
2.胜场加成分
稳定增长,反映一个玩家是不是够老江湖,上限为3500分
公式为 2*匹配胜场的0.9次方+3*全赛季各种排位总胜场的0.9次方
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3.胜率加成分
首先,计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率,如果胜率超过70%,则按照70%计算。
如果胜率大于50%,公式为 750+100*(胜率-50)的0.7次方,如果低于50%,则公式为750-(100*(50-胜率)的0.7次方)。
在上面已经得出数据的基础上,进行胜场调节,如果胜场低于40场,胜率加成分为:之前数值*胜场/40,再根据胜场数,进一步加成,由第二次得出数值进行RANK加成计算,超过白银3的玩家胜率分有逐步加成,到最强王者分加成约1.6,最后再乘以1.2
如果玩家只打电脑,不计算胜率加成分。
胜率加成分最高5000,低于35%的胜率也可能获得0点胜率加成分。

另:极地大乱斗的英雄无法自选,不能充分表现出个人能力,因此不将极地大乱斗的成绩纳入战斗力计算。

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