导航:首页 > 显卡算力 > fgo攻击力怎么算

fgo攻击力怎么算

发布时间:2024-01-06 08:59:41

❶ FGO伤害是怎么计算的 伤害计算公式介绍

对于普通攻击来说:
面板 ATK*0.23*
①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制
③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)
④* 暴击补正
⑤* EX 攻击系数
⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)
⑦* 随机数
⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK
0)面板 ATK*0.23*
就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦
然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。
1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。注意,只有红卡能提供0.5的首位BUFF加成,绿卡和蓝卡不能提供伤害加成,都是0;
b.卡牌的伤害补正 即 该卡片的颜色在对应位置所取得伤害百分比

❷ FGO里宝具威力,攻击力,魔放哪个对宝具提升最高

宝具伤害公式=(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害-固定伤害减免。

那会产生影响的数据是a=(1+其他色卡加成);b=(1+其他攻击力加成-对方防御力加成);c=(1+特供buff倍率加成+其他宝具威力加成)

这三个数据中哪个数值最小,则哪种攻击加成方式对宝具的伤害就提升最高。

举个例子:如果当一场战斗中,除了你想观察的这个加成,其他色卡加成是20%,攻击力加成是30%,特供没有触发,没有其他宝具威力加成,敌方防御力是15%。那a为120%,b为115%,c为100%。那选择加成宝具威力是对宝具伤害的最好选择。

换句话说,将三种加成方式的总加成搞的越平均,越容易得到高伤害。另外,不触发特供buff(如月神的男性特供buff)且不考虑敌方防御力的情况下,基本可以无脑认为宝具威力提升对宝具伤害的提升最大。

当然,最好理解的方法是下载一个宝具计算器然后算一算。恩。

❸ fgo宝具倍率什么意思 比如300倍率和400倍率 还有HIT数和NP回收率 知道的麻烦说下

1、Hit数就是击中的次数,hit是打击、击中的意思。

2、NP回收率:每一击和每次被击时获得的NP基本值,主要影响蓝卡和绿卡的NP回收能力。

3、宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。例如300倍率指宝具会造成大概300%的伤害,但不是正好3倍伤害,计算的公式比较复杂。

(3)fgo攻击力怎么算扩展阅读

宝具伤害计算公式

(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免

参考资料

Fate/Grand Order-网络

❹ fgo中伤害是怎样计算的

平A伤害:ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成。

宝具伤害:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)。

名词解释:
ATK:攻击白值,是从者攻击力+礼装攻击力+可能的特殊攻击力加成效果之和。
攻击补正:固定值,0.23.
卡牌上海倍率:红卡为1.5,蓝卡为1,绿卡为0.5.
位置加成:首位为1,第二位为1.2,第三位为1.4,EX为1.
卡牌Buff:即魔放,例如Buster卡效能提升50%则此值在卡为红卡时为0.5.
首位加成:如果首卡是红卡,为0.5.否则为0.
职阶补正:Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05]、Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1]、Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。这里没有列出MoonCancer和Foreigner,但是其实都是1.0.
职阶相性补正:克制为2.0,不克制为1.0,被克制为0.5.特别的,狂阶攻击时的克制是1.5,防御时被克制是2.0. 相性为枪克弓克剑克枪,骑克术克杀克骑,狂对所有都克制同时被所有克制(除了对Foreigner会是被克制的攻击,也就是攻击时0.5)。Ruler(裁阶)防御时对六主要都是0.5。裁克月癌(MoonCanceer)克复仇克裁。Alterego(异人格)攻击侧克下三骑,防御侧被上三骑克。异人格克外来人(Foreigner,其实是外神有关者)克狂。BeastI(盖提亚和魔神柱)攻击侧克上三骑,防御侧被下三骑克,攻击侧被复仇克制,防御侧被月癌和异人格1.2倍克制(特殊克制,请注意!)。BeastII(提亚马特和后期的拉赫穆)和盾(Shielder,目前只有马修)对所有职阶没有相性关系。
阵营相性补正:人克天克地克人,都是1.1倍的,懒得算就别考虑了。
乱数补正:0.9-1.1的随机数,请听天由命。
攻击力buff:顾名思义,攻击力的buff。

敌方防御力buff:顾名思义,敌方buff。
以上两个这么计算:直接加减。比如对方防御力叠到了100%,那么我们如果没有攻击力buff,打敌人除非有固定伤害或者无视防御,不然怎么都没有伤害(会显示几十点或者几点)。
特攻威力buff和特防威力buff也不用多解释了。(活动时或者一些特殊关卡中的buff也算是特攻特防,比如六章高文的不夜减伤,和七章冥府的加护的攻击力增加)注意,暴击威力buff和它们是加在一起的。

暴击补正:固定值,2.0.
EX攻击奖励:三卡不同色为2.0,同色为3.5.(这就是为什么同角色三红那么强的原因之一)。
固定伤害加成和敌方固定伤害减免:这些是固定伤害,无视防御力的影响,但是仍然可以被闪避或无敌抵抗掉。
Buster Chain加成:三红时候的加成,0.2倍率的固定伤害,注意不会受到任何buff或者debuff的影响,是固定伤害。(也就是你再怎么buff也不会打出更高伤害的)
宝具基本除了改个名字都一样,你自己也能看懂的,我就不讲了、。

阅读全文

与fgo攻击力怎么算相关的资料

热点内容
亚洲博鳌区块链论坛 浏览:494
区块链传销马来西亚 浏览:468
区块链开发相关名词 浏览:261
世联虚拟货币 浏览:131
莱特币挖矿收益计算器比特范6 浏览:353
比特币概念股票龙头股票 浏览:420
手机挖矿需要充钱吗 浏览:854
旺旺区块链基地 浏览:36
蓝鲸矿机官网 浏览:865
在uas数字货币交易平台被骗 浏览:48
数字货币市场价 浏览:627
挖矿怎么开启 浏览:332
区块链骗局何其多 浏览:970
风险预警区块链 浏览:92
钻石dc数字货币 浏览:959
蚂蚁矿池误删除了子账户 浏览:327
莱特币算力最大的矿池 浏览:871
中国区块链政策2019年 浏览:740
ipfs合营矿机 浏览:749
哈希顿挖矿 浏览:561