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TimeCoin矿机登录

发布时间:2024-04-02 05:07:50

Ⅰ 详解比特币挖矿原理

可以将区块链看作一本记录所有交易的公开总帐簿(列表),比特币网络中的每个参与者都把它看作一本所有权的权威记录。

比特币没有中心机构,几乎所有的完整节点都有一份公共总帐的备份,这份总帐可以被视为认证过的记录。

至今为止,在主干区块链上,没有发生一起成功的攻击,一次都没有。

通过创造出新区块,比特币以一个确定的但不断减慢的速率被铸造出来。大约每十分钟产生一个新区块,每一个新区块都伴随着一定数量从无到有的全新比特币。每开采210,000个块,大约耗时4年,货币发行速率降低50%。

在2016年的某个时刻,在第420,000个区块被“挖掘”出来之后降低到12.5比特币/区块。在第13,230,000个区块(大概在2137年被挖出)之前,新币的发行速度会以指数形式进行64次“二等分”。到那时每区块发行比特币数量变为比特币的最小货币单位——1聪。最终,在经过1,344万个区块之后,所有的共20,999,999.9769亿聪比特币将全部发行完毕。换句话说, 到2140年左右,会存在接近2,100万比特币。在那之后,新的区块不再包含比特币奖励,矿工的收益全部来自交易费。

在收到交易后,每一个节点都会在全网广播前对这些交易进行校验,并以接收时的相应顺序,为有效的新交易建立一个池(交易池)。

每一个节点在校验每一笔交易时,都需要对照一个长长的标准列表:

交易的语法和数据结构必须正确。

输入与输出列表都不能为空。

交易的字节大小是小于MAX_BLOCK_SIZE的。

每一个输出值,以及总量,必须在规定值的范围内 (小于2,100万个币,大于0)。

没有哈希等于0,N等于-1的输入(coinbase交易不应当被中继)。

nLockTime是小于或等于INT_MAX的。

交易的字节大小是大于或等于100的。

交易中的签名数量应小于签名操作数量上限。

解锁脚本(Sig)只能够将数字压入栈中,并且锁定脚本(Pubkey)必须要符合isStandard的格式 (该格式将会拒绝非标准交易)。

池中或位于主分支区块中的一个匹配交易必须是存在的。

对于每一个输入,如果引用的输出存在于池中任何的交易,该交易将被拒绝。

对于每一个输入,在主分支和交易池中寻找引用的输出交易。如果输出交易缺少任何一个输入,该交易将成为一个孤立的交易。如果与其匹配的交易还没有出现在池中,那么将被加入到孤立交易池中。

对于每一个输入,如果引用的输出交易是一个coinbase输出,该输入必须至少获得COINBASE_MATURITY (100)个确认。

对于每一个输入,引用的输出是必须存在的,并且没有被花费。

使用引用的输出交易获得输入值,并检查每一个输入值和总值是否在规定值的范围内 (小于2100万个币,大于0)。

如果输入值的总和小于输出值的总和,交易将被中止。

如果交易费用太低以至于无法进入一个空的区块,交易将被拒绝。

每一个输入的解锁脚本必须依据相应输出的锁定脚本来验证。

以下挖矿节点取名为 A挖矿节点

挖矿节点时刻监听着传播到比特币网络的新区块。而这些新加入的区块对挖矿节点有着特殊的意义。矿工间的竞争以新区块的传播而结束,如同宣布谁是最后的赢家。对于矿工们来说,获得一个新区块意味着某个参与者赢了,而他们则输了这场竞争。然而,一轮竞争的结束也代表着下一轮竞争的开始。

验证交易后,比特币节点会将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称作交易池,用来暂存尚未被加入到区块的交易记录。

A节点需要为内存池中的每笔交易分配一个优先级,并选择较高优先级的交易记录来构建候选区块。

一个交易想要成为“较高优先级”,需满足的条件:优先值大于57,600,000,这个值的生成依赖于3个参数:一个比特币(即1亿聪),年龄为一天(144个区块),交易的大小为250个字节:

High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000

区块中用来存储交易的前50K字节是保留给较高优先级交易的。 节点在填充这50K字节的时候,会优先考虑这些最高优先级的交易,不管它们是否包含了矿工费。这种机制使得高优先级交易即便是零矿工费,也可以优先被处理。

然后,A挖矿节点会选出那些包含最小矿工费的交易,并按照“每千字节矿工费”进行排序,优先选择矿工费高的交易来填充剩下的区块。

如区块中仍有剩余空间,A挖矿节点可以选择那些不含矿工费的交易。有些矿工会竭尽全力将那些不含矿工费的交易整合到区块中,而其他矿工也许会选择忽略这些交易。

在区块被填满后,内存池中的剩余交易会成为下一个区块的候选交易。因为这些交易还留在内存池中,所以随着新的区块被加到链上,这些交易输入时所引用UTXO的深度(即交易“块龄”)也会随着变大。由于交易的优先值取决于它交易输入的“块龄”,所以这个交易的优先值也就随之增长了。最后,一个零矿工费交易的优先值就有可能会满足高优先级的门槛,被免费地打包进区块。

UTXO(Unspent Transaction Output) : 每笔交易都有若干交易输入,也就是资金来源,也都有若干笔交易输出,也就是资金去向。一般来说,每一笔交易都要花费(spend)一笔输入,产生一笔输出,而其所产生的输出,就是“未花费过的交易输出”,也就是 UTXO。

块龄:UTXO的“块龄”是自该UTXO被记录到区块链为止所经历过的区块数,即这个UTXO在区块链中的深度。

区块中的第一笔交易是笔特殊交易,称为创币交易或者coinbase交易。这个交易是由挖矿节点构造并用来奖励矿工们所做的贡献的。假设此时一个区块的奖励是25比特币,A挖矿的节点会创建“向A的地址支付25.1个比特币(包含矿工费0.1个比特币)”这样一个交易,把生成交易的奖励发送到自己的钱包。A挖出区块获得的奖励金额是coinbase奖励(25个全新的比特币)和区块中全部交易矿工费的总和。

A节点已经构建了一个候选区块,那么就轮到A的矿机对这个新区块进行“挖掘”,求解工作量证明算法以使这个区块有效。比特币挖矿过程使用的是SHA256哈希函数。

用最简单的术语来说, 挖矿节点不断重复进行尝试,直到它找到的随机调整数使得产生的哈希值低于某个特定的目标。 哈希函数的结果无法提前得知,也没有能得到一个特定哈希值的模式。举个例子,你一个人在屋里打台球,白球从A点到达B点,但是一个人推门进来看到白球在B点,却无论如何是不知道如何从A到B的。哈希函数的这个特性意味着:得到哈希值的唯一方法是不断的尝试,每次随机修改输入,直到出现适当的哈希值。

需要以下参数

• block的版本 version

• 上一个block的hash值: prev_hash

• 需要写入的交易记录的hash树的值: merkle_root

• 更新时间: ntime

• 当前难度: nbits

挖矿的过程就是找到x使得

SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

上式的x的范围是0~2^32, TARGET可以根据当前难度求出的。

简单打个比方,想象人们不断扔一对色子以得到小于一个特定点数的游戏。第一局,目标是12。只要你不扔出两个6,你就会赢。然后下一局目标为11。玩家只能扔10或更小的点数才能赢,不过也很简单。假如几局之后目标降低为了5。现在有一半机率以上扔出来的色子加起来点数会超过5,因此无效。随着目标越来越小,要想赢的话,扔色子的次数会指数级的上升。最终当目标为2时(最小可能点数),只有一个人平均扔36次或2%扔的次数中,他才能赢。

如前所述,目标决定了难度,进而影响求解工作量证明算法所需要的时间。那么问题来了:为什么这个难度值是可调整的?由谁来调整?如何调整?

比特币的区块平均每10分钟生成一个。这就是比特币的心跳,是货币发行速率和交易达成速度的基础。不仅是在短期内,而是在几十年内它都必须要保持恒定。在此期间,计算机性能将飞速提升。此外,参与挖矿的人和计算机也会不断变化。为了能让新区块的保持10分钟一个的产生速率,挖矿的难度必须根据这些变化进行调整。事实上,难度是一个动态的参数,会定期调整以达到每10分钟一个新区块的目标。简单地说,难度被设定在,无论挖矿能力如何,新区块产生速率都保持在10分钟一个。

那么,在一个完全去中心化的网络中,这样的调整是如何做到的呢?难度的调整是在每个完整节点中独立自动发生的。每2,016个区块(2周产生的区块)中的所有节点都会调整难度。难度的调整公式是由最新2,016个区块的花费时长与20,160分钟(两周,即这些区块以10分钟一个速率所期望花费的时长)比较得出的。难度是根据实际时长与期望时长的比值进行相应调整的(或变难或变易)。简单来说,如果网络发现区块产生速率比10分钟要快时会增加难度。如果发现比10分钟慢时则降低难度。

为了防止难度的变化过快,每个周期的调整幅度必须小于一个因子(值为4)。如果要调整的幅度大于4倍,则按4倍调整。由于在下一个2,016区块的周期不平衡的情况会继续存在,所以进一步的难度调整会在下一周期进行。因此平衡哈希计算能力和难度的巨大差异有可能需要花费几个2,016区块周期才会完成。

举个例子,当前A节点在挖277,316个区块,A挖矿节点一旦完成计算,立刻将这个区块发给它的所有相邻节点。这些节点在接收并验证这个新区块后,也会继续传播此区块。当这个新区块在网络中扩散时,每个节点都会将它作为第277,316个区块(父区块为277,315)加到自身节点的区块链副本中。当挖矿节点收到并验证了这个新区块后,它们会放弃之前对构建这个相同高度区块的计算,并立即开始计算区块链中下一个区块的工作。

比特币共识机制的第三步是通过网络中的每个节点独立校验每个新区块。当新区块在网络中传播时,每一个节点在将它转发到其节点之前,会进行一系列的测试去验证它。这确保了只有有效的区块会在网络中传播。

每一个节点对每一个新区块的独立校验,确保了矿工无法欺诈。在前面的章节中,我们看到了矿工们如何去记录一笔交易,以获得在此区块中创造的新比特币和交易费。为什么矿工不为他们自己记录一笔交易去获得数以千计的比特币?这是因为每一个节点根据相同的规则对区块进行校验。一个无效的coinbase交易将使整个区块无效,这将导致该区块被拒绝,因此,该交易就不会成为总账的一部分。

比特币去中心化的共识机制的最后一步是将区块集合至有最大工作量证明的链中。一旦一个节点验证了一个新的区块,它将尝试将新的区块连接到到现存的区块链,将它们组装起来。

节点维护三种区块:

· 第一种是连接到主链上的,

· 第二种是从主链上产生分支的(备用链),

· 第三种是在已知链中没有找到已知父区块的。

有时候,新区块所延长的区块链并不是主链,这一点我们将在下面“ 区块链分叉”中看到。

如果节点收到了一个有效的区块,而在现有的区块链中却未找到它的父区块,那么这个区块被认为是“孤块”。孤块会被保存在孤块池中,直到它们的父区块被节点收到。一旦收到了父区块并且将其连接到现有区块链上,节点就会将孤块从孤块池中取出,并且连接到它的父区块,让它作为区块链的一部分。当两个区块在很短的时间间隔内被挖出来,节点有可能会以相反的顺序接收到它们,这个时候孤块现象就会出现。

选择了最大难度的区块链后,所有的节点最终在全网范围内达成共识。随着更多的工作量证明被添加到链中,链的暂时性差异最终会得到解决。挖矿节点通过“投票”来选择它们想要延长的区块链,当它们挖出一个新块并且延长了一个链,新块本身就代表它们的投票。

因为区块链是去中心化的数据结构,所以不同副本之间不能总是保持一致。区块有可能在不同时间到达不同节点,导致节点有不同的区块链视角。解决的办法是, 每一个节点总是选择并尝试延长代表累计了最大工作量证明的区块链,也就是最长的或最大累计难度的链。

当有两个候选区块同时想要延长最长区块链时,分叉事件就会发生。正常情况下,分叉发生在两名矿工在较短的时间内,各自都算得了工作量证明解的时候。两个矿工在各自的候选区块一发现解,便立即传播自己的“获胜”区块到网络中,先是传播给邻近的节点而后传播到整个网络。每个收到有效区块的节点都会将其并入并延长区块链。如果该节点在随后又收到了另一个候选区块,而这个区块又拥有同样父区块,那么节点会将这个区块连接到候选链上。其结果是,一些节点收到了一个候选区块,而另一些节点收到了另一个候选区块,这时两个不同版本的区块链就出现了。

分叉之前

分叉开始

我们看到两个矿工几乎同时挖到了两个不同的区块。为了便于跟踪这个分叉事件,我们设定有一个被标记为红色的、来自加拿大的区块,还有一个被标记为绿色的、来自澳大利亚的区块。

假设有这样一种情况,一个在加拿大的矿工发现了“红色”区块的工作量证明解,在“蓝色”的父区块上延长了块链。几乎同一时刻,一个澳大利亚的矿工找到了“绿色”区块的解,也延长了“蓝色”区块。那么现在我们就有了两个区块:一个是源于加拿大的“红色”区块;另一个是源于澳大利亚的“绿色”。这两个区块都是有效的,均包含有效的工作量证明解并延长同一个父区块。这个两个区块可能包含了几乎相同的交易,只是在交易的排序上有些许不同。

比特币网络中邻近(网络拓扑上的邻近,而非地理上的)加拿大的节点会首先收到“红色”区块,并建立一个最大累计难度的区块,“红色”区块为这个链的最后一个区块(蓝色-红色),同时忽略晚一些到达的“绿色”区块。相比之下,离澳大利亚更近的节点会判定“绿色”区块胜出,并以它为最后一个区块来延长区块链(蓝色-绿色),忽略晚几秒到达的“红色”区块。那些首先收到“红色”区块的节点,会即刻以这个区块为父区块来产生新的候选区块,并尝试寻找这个候选区块的工作量证明解。同样地,接受“绿色”区块的节点会以这个区块为链的顶点开始生成新块,延长这个链。

分叉问题几乎总是在一个区块内就被解决了。网络中的一部分算力专注于“红色”区块为父区块,在其之上建立新的区块;另一部分算力则专注在“绿色”区块上。即便算力在这两个阵营中平均分配,也总有一个阵营抢在另一个阵营前发现工作量证明解并将其传播出去。在这个例子中我们可以打个比方,假如工作在“绿色”区块上的矿工找到了一个“粉色”区块延长了区块链(蓝色-绿色-粉色),他们会立刻传播这个新区块,整个网络会都会认为这个区块是有效的,如上图所示。

所有在上一轮选择“绿色”区块为胜出者的节点会直接将这条链延长一个区块。然而,那些选择“红色”区块为胜出者的节点现在会看到两个链: “蓝色-绿色-粉色”和“蓝色-红色”。 如上图所示,这些节点会根据结果将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链设置为主链,将 “蓝色-红色” 这条链设置为备用链。 这些节点接纳了新的更长的链,被迫改变了原有对区块链的观点,这就叫做链的重新共识 。因为“红”区块做为父区块已经不在最长链上,导致了他们的候选区块已经成为了“孤块”,所以现在任何原本想要在“蓝色-红色”链上延长区块链的矿工都会停下来。全网将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链识别为主链,“粉色”区块为这条链的最后一个区块。全部矿工立刻将他们产生的候选区块的父区块切换为“粉色”,来延长“蓝色-绿色-粉色”这条链。

从理论上来说,两个区块的分叉是有可能的,这种情况发生在因先前分叉而相互对立起来的矿工,又几乎同时发现了两个不同区块的解。然而,这种情况发生的几率是很低的。单区块分叉每周都会发生,而双块分叉则非常罕见。

比特币将区块间隔设计为10分钟,是在更快速的交易确认和更低的分叉概率间作出的妥协。更短的区块产生间隔会让交易清算更快地完成,也会导致更加频繁地区块链分叉。与之相对地,更长的间隔会减少分叉数量,却会导致更长的清算时间。

Ⅱ 摩根币JPMCOIN云矿机系统怎么注册

经过长时间的观察及查阅资料,总结出现在的虚拟金币项目分为三种:

1. 比特币这种类型。
这种项目是这样的:官网只提供1个加密算法,这个算法是控制在100年内固定的产量,比如比特币从2007年开始,算法规定了从此开始的100年内刚好是生产出1200万个比特币,而且是按照参与的人数和所有的电脑的运算速度越大则产出越小的原则。
然后大家可以在官网下载这个算法,然后用自己的电脑运行这个算法,可以达到生产比特币的目的。。然后挖出的金币就放到交易平台去交易,交易平台全世界有多个,都和官网无关,其中中国是世界第2大的交易基地。
这个项目的缺点是:
A,越后期越难挖出金币,需要真实的挖矿机(现在好的1台60万元,而且要烧电费去做)
B,交易平台这7,8年内跑路了几个,把大家挂售的金币骗走了。这些平台其实都是私人做的,比如2013年香港平台跑路,很多人报警,警方也抓到2个人但不是首脑,去香港查其实无此公司,是虚假的。私人做平台无法做到服务器安全防卫,名气大了之后可能网站被黑客搞了无数的后门,每天被搞走大量的钱,但是私人平台对外肯定是声称自己多么的牛逼、多么的安全,叫大家来自己平台交易,结果最后撑不住了,就只能卷走金币跑路,这种金币由于是有价值的,随时都可以变现,所以骗子卷走了金币就等于卷走了钱。也是因为2013年这次香港平台的案件,中央和央行发表了公告,承认虚拟币的合法地位,虚拟货币并非真实纸币,不会对人民币造成影响,但是玩家自己需要负责风险。

2. 投资、借贷、众筹、甚至是慈善各种名目的类型。(这种就是完全的庞氏骗局了)
这种项目是这样的:大家把钱充值到官网,然后每天官网给你1%的利润,提现的时候官网会扣除10%的手续费。也就是说,你投资1000进去,15天后会有15%利息,但是提现出来要扣10%,所以你15天后提现出来是赚到了5%的利润,这个其实暗示大家越晚提现越好。
有的官网是用个骗招去忽悠大家觉得很安全:大家充值进官网的钱并非直接打到官网上,而是打到官网的所有会员中随机抽取的1个。而这个我可以告诉你,网站后台自己生成10万会员只需要几分钟。所以实际上,钱都是充值到官网。然后金字塔骗局到了一定的阶段,官网觉得差不多了就会跑路,把大家的人民币卷走。
也有的官网是有免费选择,可以在事后交钱给网站,但是条件远远不如先交钱优厚。实际只是个幌子,事实上基本都是交钱的,钱都在官网,多了就会跑路。
这种项目的利润是最大的,都是每天1%的利润,入门的门槛也低,我见到甚至有80元200元都可以加入的例子。这种项目也非常的多,我最近10天内就看到了2个,官网都是非常的简陋的,随便1个人花100元钱就可以做出来。其风险也是非常巨大的,因为做官网的人目的就是卷钱跑路。

3. 摩根币类型(之前叫BBT).
这种项目是这样的:所有的钱都只在玩家手里流动。比如你找我开户就要先转账1000给我,无论是银行转账还是微信支付、支付宝转账等等都可以,我收到你的钱了,我会在官网后台帮你激活账号,激活的同时官网会扣除我的1000摩根币,等于说我的1000摩根币卖出去了、变现了。如果我自己没那么多摩根币,那我就要和其他的团队会员,比如我的导师那边先买到摩根币。
这样的情况就导致了官网只有虚拟的摩根币但是没有任何人民币,所以就算跑路了,他们最多只能卷走官网上面大家的摩根币,而这些摩根币对于他们自己是没任何用处的,既然如此他们也没有必要跑路。
但是这种项目的利润没有第2种的高,每天只有0.5%以上的利润,比如说1000摩根币开的造币机,产能是2倍就是2000摩根币,每天产能是10摩根币,但是大家不可能把每天的10摩根币都变现了,要留下一半作为老机产能耗尽续机的用途,所以投资1000,每天最多是变现6.5摩根币, 也就是0.65%的利润, 每个月是19.5%利润,这个其实也非常的高了(即使民间私人借贷也只是2%左右的月息,银行更少利息),只要这项目是安全长期的话,那么大家的收益会非常的高而且稳定。
而且这种项目,团队之内的玩家互相转账,是免手续费的,会员之间转账,全部都是真实的活人之间运作。

二. 既然官网不会跑路,那么大家做摩根币所担心的问题,一般有以下几种:
1,加入的时机问题是否正确?
凡是虚拟金币项目,如果是长期项目,其实都是后期利润降低越来越难做,比如说比特币100年的算法,这才挖了7年多就非常难挖了,而且电脑的运算速度越来越快,专业的矿机更加是急速的计算能力增长,但是大家的计算能力越是提高的快,算法规定就越是难挖出。
聪明人会选择尽早的加入,但是如果加入的时间越早,玩家的金字塔的塔尖都还没建立完善的时候就加入,基本9成以上的人没那么好的运气,会发现进去就立即死掉了。因为他们会发现个尴尬的情况,金币是造出来了但是没人买,因为大家都是在造币,而没几个人在做推广,没有新人加入,这些金币就无法套现。就算自己推广很给力,但是1个人力量绝对有限、无法撑起大局。其结果就是金币留下一堆就放那了,项目就此死掉。
所以政策好不等于就可以做,我们选择项目:首先这个项目必须不是骗局,然后政策要好,然后不能太新,一般是至少能扛过去半年以上,这个时候如果项目还是活的,而且活的很好,就说明系统是建立完善了,全国有这些一批人在一起做推广,后续就会良性发展。最后也不能太迟加入,前面也说过了后期利润会降低。所以半年左右的是最适合的,现在加入摩根币正是好时机。
2,可以做多久?能长期做吗?

A. 摩根币项目我是观察了一段时间的,然后我加入了2个团队去观察,1个5千人的,1个万人团队。然后观察3点:
1),大家是否以推广为主?
如果是的话,那么后续会有大量的新人加入,金币需求大则有存在的价值,不愁变现不了,这种情况是最好的。摩根币的政策是最大的收益来自推广,拿10代会员的10%产能奖励,所以现在基本都是小刀锯大树的类型,已经很多人拿到日领导奖1万封顶了,甚至有的人多个号封顶了。加入到团队你也可以观察到每天大量的新人加入就是明证了,这些都是可以自己观察到的。
2),大家推广的难度大不大?
如果不大的话,每天看见大量的新人加入,说明这个项目本身是很容易推广的,别人可以做到你也可以做到。这些团队里面会有教学的,我本人也是长期做营销的,不懂的话大家都可以教会你怎么推广。这个难度其实真的不大。
3),摩根币是否真的奇缺?
现在按我的观察,我以万人团队举例。这个团队每天的摩根币产能只有20万摩根币(以每个云矿机机10产能计算,平均每个人是2-3台云矿机),而且这20万产能不可能全部拿出来变现,我就算每个人都那么无私永不加机,大家也要维持手头的云矿机数量,所以要留存一半的金币作为续费造币机用途,所以大家每天最多拿出10万摩根币变现。而这个万人团队假如1天是每个人都推广了1个新会员,那么就是过万的新人需要摩根币激活账号,我就算每个人都仅仅只开1个云矿机,那就需要上千万摩根币。那么矛盾就出来了,需求是1天1千万摩根币,供应只有10万摩根币,那就是100:1的关系,换句话说就是100个人在排队等待1份开户的摩根币,所以摩根币是非常的奇缺的,不用担心变现难度问题。实际上现在我帮会员激活,也是分从多人手里购买摩根币,不但要先交钱还要预约,什么时候有摩根币了才给我。

B.摩根币是否有现金价值?
1).摩根币可以在官网自由兑换比特币,比特币是世界公认有现金价值的,所以摩根币也是有现金价值的。(需要扣除10%手续费,这个是给比特币交易平台赚走的,摩根币官网没有收你一分钱)
2).摩根币官网承诺:在5年内建立自己的网上商城,和地面商铺进行一些对接,让虚拟货币有其现金价值。
3).其实现在就在官网里面也有一些商品提供给大家用金币去购买,这也是意味着 摩根币有现金价值。

C. 摩根币是完全去中心化的。
人的本能都是会趋吉避凶的。比如说哪天,真的全部人都只疯狂造币,不断加机而不推广,导致了缺乏新人加入,金币不好卖了,那么玩家自然也不是傻子,因为造币机是有产能结束的1天的,到时候大家肯定就不续机或者少续机了,造出来的币先而是把主要精力改去推广赚钱。所以玩家的自我调节也会让这个项目生存的时间很长。《国富论》的作者亚当.斯密所描述的市场经济就是这种。市场是一只无形的大手。

D.补充说明一下,为何玩家都是以推广为主?
我这里有1个朋友,说是要投资10万,因为他认为月利19.5%已经非常的满意了,就算只造币都可以获得可观的收入。然后我把后台给他们看看,其实做摩根币只需要直推50人左右,在3-5个月时间内就可以利用10代会员赚到日领导奖1万封顶。而投资10万只造币套现的话,100个云矿机每天产能只有1000,而且要留存一半续机,其实就是每天可以变现650而已,也就是说我只需要1个账号,轻松推广50个人,那么我花短短几个月的时间,我就做到你投资10万的效果。
所以现在明白了吧,为何大家都是推广为主了。就是因为推广的人非常多,也会导致这个项目具有长期性。

三。关于一些所谓传销的质疑的解答
传销必须具备一些特征:人头费,注册费,有商品层层传递销售,地面现金交易。
现在凡是质疑摩根币是传销的都是其实根本不了解摩根币,在中国做喷子最简单了,我说摩根币好,都说我是在打广告,某喷子说摩根币是传销,马上无数人顶、无数人转载,大家就喜欢看这些所谓的“真相”。大家不管是啥项目,网络一下,全是负面消息多就是明证,其实这些喷子自己根本都没了解任何的项目就以救世主的身份去下定论。
1。摩根币没有传销的人头费,注册费,注册是完全免费的。注册激活账,让自己拥有第一台造币机是需要扣除导师的1000摩根币,这个是一种理财投资行为。
要是这都认为是传销的话,那么炒股更加是传销而不是投资。因为炒股是需要先开户,有开户费,然后无数人手里把股票传来传去(卖给其他人)获取利润。只不过这个是国家开的巨型的赌场、巨型传销,虽然中国股票都是没任何价值的,但是就是可以合法的玩,但不是给你玩而是玩你,坑你几万几十万那是常事,比如最近的股票狂跌每天都蒸发股民上千亿那就绝对不是庞氏骗局而是你自己不懂投资。
然后大家想一下,投资黄金白银、股票期货、房屋土地任何项目,是否都要花钱?不花钱谁会给你100股中石化?做摩根币没有注册人头费,既然做了虚拟金币当然就需要云矿机去造币,投资1000购买云矿机当然是投资的一种。
2. 摩根币官网没有任何的商品出售,摩根币玩家除了购买造币机外不需要购买任何的商品,但是请注意:这所有的造币机实质上都不是和官网购买的,而是和玩家购买金币开通的,而金币也是和玩家之间买卖或者自己造币产生的。所有的人民币都在玩家手里,不存在给钱给官网购买云矿机的事情。
如果这都要说是官方有商品出售,那么炒股就更加一定是传销,因为云矿机和股票其实都是虚拟的,股票也是玩家之间买卖而获利,但是股票的发行来源并非玩家造币或者买卖,而是各个企业发行的,本质是企业在出售自己的股份,也就是说,企业利用虚拟的股票套走了大量股民的现金,这就是典型的传销,不止有人头费还有商品出售,在很多人手里买卖流动,各自不劳而获获取利润。
3.摩根币是稳固的资金盘,不会有庞氏骗局出现
喷子都是根本没弄明白摩根币资金盘的本质。为何摩根币造币机的产能正好是价格的2倍呢。产能用尽的时候,大家除非不玩了,否则都要续1个造币机,也是是说一半是利润一半续机,利润是1000,续机花掉1000。
但是大家要注意:续机就是系统扣除你账面上1000摩力值,这扣除的摩力值不会莫名其妙的消失掉。举例说:大家和银行购买3克黄金,大家有了黄金,银行扣除了你在卡上的1000元,但是你这个1000元钱不会莫名其妙的消失了,而是去到了银行账上。 而摩根币续机扣除的1000摩力是到了官网账户上。那么官网就用这1000摩根币币去发给玩家所有的奖金。

最大的奖金其实是发到领导奖-----10代会员的10%。也就是说:某个账号每天产能是10摩根币,他的10代直属上级,这10个人都可以每天拿到这个账号的10产能的10%,合计刚好也是10摩根币,也就是说当你做到100天,拥有1000摩根币可以加机的时候,你的10代上级也正好拿走了合计1000摩根币的奖励,所以,这1000摩根币的加机扣除的摩根币,先是到了官网,然后官方用于发放10代会员的奖金去了。
当然这个计算方式是最理论上的,实际上不可能每个人都拿到10代会员的10%产能。摩根币的规则是:你有几个直推才可以拿到几代会员的产能奖励(10代封顶),肯定有一些玩家是因为直推不足10个而拿不到满10代奖励,肯定也有很多玩家是拿到10代奖励,但是10代会员太多,比如算账是应拿每天3万,但是BBT规则是领导奖日1万封顶,就只能拿1万,拿不全。
所以,官网就用这续机的1000摩根币,不止可以发领导奖,还可以发其他几个小奖,比如直推奖,见点奖。有多发不完的摩根币就留存在官网,以备日后发放奖金高峰期所需。这个很简单的道理吧,看的出官网做这个资金盘出来是有其深谋远虑的,是为了资金盘长久的运行,并非什么庞氏骗局、靠后人的加入维持前人的收益。

四,具体怎么做?
a,我是建议以推广为主的。
因为推广是来钱最快的,直推奖每个120,见点奖每个120(直推多就多),这些奖励+10代会员的领导奖+辅育奖(很少的几笔无视的,这个只是给新人加入就看到赚钱的小鼓励而已)+金币产能,这些全部收益的35%都是自动变成摩力(金种子)的,只有65%是摩根币。摩力只能加机用,所以做推广的人其实很快,比如几天就赚到1000金种子了,就可以免费加机了。加机速度照样非常的快,虽然比不上少数人直接开10台100台的速度,但是未来的收益是他们的无数倍。

b,具体的推广方式,微信群还有我的团队qq群内都可以学习。
最关键还是自己先搞懂,那么你才比较专业,才可以教会其他人,这个项目的确没那么容易说的清楚,必须解释清楚了,那么都会在2,3天内就加入的。

总之大家想赚钱的话,没那么容易,必须先自己搞懂,做这个摩根币是属于小刀锯大树的类型。如果可以和大家说清楚其安全性和持久性,那么基本都会2天内加入注册的。
理财市场江湖风云再起,摩根币虚拟货币这种新时代的投资理财方式,你知道了么?
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Ⅲ 比特币矿池的协议stratum

转自: https://zhuanlan.hu.com/p/23558268
getblocktemplate协议诞生于2012年中叶,此时矿池已经出现。矿池采用getblocktemplate协议与节点客户端交互,采用stratum协议与矿工交互,这是最典型的矿池搭建模式。

与getwork相比,getblocktemplate协议最大的不同点是:getblocktemplate协议让矿工自行构造区块。如此一来,节点和挖矿完全分离。对于getwork来说,区块链是黑暗的,getwork对区块链一无所知,他只知道修改data字段的4个字节。对于getblocktemplate来说,整个区块链是透明的,getblocktemplate掌握区块链上与挖矿有关的所有信息,包括待确认交易池,getblocktemplate可以自己选择包含进区块的交易。

挖矿有两种方式,一种叫SOLO挖矿,另一种是去矿池挖矿。前文所述的在节点客户端直接启动CPU挖矿,以及依靠getwork+cgminer驱动显卡直接连接节点客户端挖矿,都是SOLO挖矿,SOLO好比自己独资买彩票,不轻易中奖,中奖则收益全部归自己所有。去矿池挖矿好比合买彩票,大家一起出钱,能买一堆彩票,中奖后按出资比率分配收益。理论上,矿机可以借助getblocktemplate协议链接节点客户端SOLO挖矿,但其实早已没有矿工会那么做,在写这篇文章时,比特币全网算力1600P+,而当前最先进的矿机算力10T左右,如此算来,单台矿机SOLO挖到一个块的概率不到16万分之一,矿工(人)投入真金白银购买矿机、交付电费,不会做风险那么高的投资,显然投入矿池抱团挖矿以降低风险,获得稳定收益更加适合。因此矿池的出现是必然,也不可消除,无论是否破坏系统的去中心化原则。

矿池的核心工作是给矿工分配任务,统计工作量并分发收益。矿池将区块难度分成很多难度更小的任务下发给矿工计算,矿工完成一个任务后将工作量提交给矿池,叫提交一个share。假如全网区块难度要求Hash运算结果的前70个比特位都是0,那么矿池给矿工分配的任务可能只要求前30位是0(根据矿工算力调节),矿工完成指定难度任务后上交share,矿池再检测在满足前30位为0的基础上,看看是否碰巧前70位都是0。

矿池会根据每个矿工的算力情况分配不同难度的任务,矿池是如何判断矿工算力大小以分配合适的任务难度呢?调节思路和比特币区块难度一样,矿池需要借助矿工的share率,矿池希望给每个矿工分配的任务都足够让矿工运算一定时间,比如说1秒,如果矿工在一秒之内完成了几次任务,说明矿池当前给到的难度低了,需要调高,反之。如此下来,经过一段时间调节,矿池能给矿工分配合理难度,并计算出矿工的算力。

矿池通过getblocktemplate协议与网络节点交互,以获得区块链的最新信息,通过stratum协议与矿工交互。此外,为了让之前用getwork协议挖矿的软件也可以连接到矿池挖矿,矿池一般也支持getwork协议,通过阶层挖矿代理机制实现(Stratum mining proxy)。须知在矿池刚出现时,显卡挖矿还是主力,getwork用起来非常方便,另外早期的FPGA矿机有些是用getwork实现的,stratum与矿池采用TCP方式通信,数据使用JSON封装格式。

先来说一下getblocktemplate遗留下来的几个问题:

矿工驱动:在getblocktemplate协议里,依然是由矿工主动通过HTTP方式调用RPC接口向节点申请挖矿数据,这就意味着,网络最新区块的变动无法及时告知矿工,造成算力损失。

数据负载:如上所述,如今正常的一次getblocktemplate调用节点都会反馈回1.5M左右的数据,其中主要数据是交易列表,矿工与矿池需频繁交互数据,显然不能每次分配工作都要给矿工附带那么多信息。再者巨大的内存需求将大大影响矿机性能,增加成本。

Stratum协议彻底解决了以上问题。

Stratum协议采用主动分配任务的方式,也就是说,矿池任何时候都可以给矿工指派新任务,对于矿工来说,如果收到矿池指派的新任务,应立即无条件转向新任务;矿工也可以主动跟矿池申请新任务。

现在最核心的问题是如何让矿工获得更大的搜索空间,如果参照getwork协议,仅仅给矿工可以改变nNonce和nTime字段,则交互的数据量很少,但这点搜索空间肯定是不够的。想增加搜索空间,只能在hashMerkleroot下功夫,如果让矿工自己构造coinbase,那么搜索空间的问题将迎刃而解,但代价是必要要把区块包含的所有交易都交给矿工,矿工才能构造交易列表的Merkleroot,这对于矿工来说压力更大,对于矿池带宽要求也更高。

Stratum协议巧妙解决了这个问题,成功实现既可以给矿工增加足够的搜索空间,又只需要交互很少的数据量,这也是Stratum协议最具创新的地方。

再来回顾一下区块头的6个字段80字节,这个很关键,nVersion,nBits,hashPrevBlock这3个字段是固定的,nNonce,nTime这两个字段是矿工现在就可以改变的。增加搜索空间只能从hashMerkleroot下手,这个绕不过去。Stratum协议让矿工自己构造coinbase交易,coinbase的scriptSig字段有很多字节可以让矿工自由填充,而coinbase的改动意味着hashMerkleroot的改变。从coinbase构造hashMerkleroot无需全部交易,

如上图所示,假如区块将包含13笔交易,矿池先对这13笔交易进行处理,最后只要把图中的4个黑点(Hash值)交付给矿工,同时将构造coinbase需要的信息交付给矿工,矿工就可以自己构造hashMerkleroot(图中的绿点都是矿工自行计算获得,两两合并Hash时,规定下一个黑点代表的hash值总是放在右边)

。按照这种方式,假如区块包含N笔交易,矿池可以浓缩成log2(N)个hash值交付给矿工,这大大降低了矿池和矿工交互的数据量。

Stratum协议严格规定了矿工和矿池交互的接口数据结构和交互逻辑,具体如下:

1. 矿工订阅任务

启动挖矿机器,使用mining.subscribe方法链接矿池

返回数据很重要,矿工需本地记录,在整个挖矿过程中都用到,其中:

Extranonce1,和 Extranonce2对于挖矿很重要,增加的搜索空间就在这里,现在,我们至少有了8个字节的搜索空间,即nNonce的4个字节,以及 Extranonce2的4个字节。

2. 矿池授权

在矿池注册一个账号 ,添加矿工,矿池允许每个账号任意添加矿工数,并取不同名字以区分。矿工使用mining.authorize方法申请授权,只有被矿池授权的矿工才能收到矿池指派任务。

3. 矿池分配任务

以上每个字段信息都是必不可少,其中:

有了以上信息,再加上之前拿到的Extranonce1 和Extranonce2_size,就可以挖矿了。

4. 挖矿

1) 构造coinbase交易

用到的信息包括Coinb1, Extranonce1, Extranonce2_size 以及Coinb2,构造很简单:

为啥可以这样,因为矿池帮矿工做了很多工作,矿池已经构建了coinbase交易,系列化后在指定位置分割成coinb1和coinb2,coinb1和coinb2包含指定信息,比如coinb1包含区块高度,coinb2包含了矿工的收益地址和收益额等信息,但是这些信息对于矿工来说无关紧要,矿工挖矿的地方只是Extranonce2 的4个字节。另外Extranonce1是矿池写入区块的指定信息,一般来说,每个矿池会写入自己矿池的信息,比如矿池名字或者域名,我们就是根据这个信息统计每个矿池在全网的算力比重。

2) 构建Merkleroot

利用coinbase和merkle_branch,按照上图方式构造hashMerkleroot字段。

3) 构建区块头

填充余下的5个字段,现在,矿池可以在nNonce和Extranonce2 里搜索进行挖矿,如果嫌搜索空间还不够,只要增加Extranonce2_size为多几个字节就可轻而易举解决。

5. 矿工提交工作量

当矿工找到一个符合难度的shares时,提交给矿池,提交的信息量很少,都是必不可少的字段:

矿池拿到以上5个字段后,首先根据任务号ID找出之前分配任务前存储的信息(主要是构建的coinbase交易以及包含的交易列表等),然后重构区块,再验证shares难度,对于符合难度要求的shares,再检测是否符合全网难度。

6. 矿池给矿工调节难度

矿池记录每个矿工的难度,并根据shares率不断调节以指定合适难度。矿池可以随时通过mining.set_difficulty方法给矿工发消息另其改变难度。

如上,Stratum协议核心理念基本解析清楚,在getblocktemplate协议和Stratum协议的配合下,矿池终于可以大声的对矿工说,让算力来的更猛烈些吧。

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