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一個防塔小游戲是挖礦可以製作

發布時間:2024-05-05 10:18:29

㈠ 有個游戲砍樹,采礦後還有加工廠的叫什麼名字

《我的世界》。
《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類網頁小游戲,由單機游戲改編而來。整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。

㈡ 塔防模擬器攻略大全


塔防模擬器是一款很多玩家喜歡的游戲,本次就為大家帶來了塔防模擬器攻略大全,包括資源晶元、地圖及BOSS攻略匯總,非常全面的內容,想嘗試這款游戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。
資源詳解
各種資源根據關卡進度和主科技樹依次解鎖,到達2-1可以解鎖Scalar挖掘許可權,2-3可以解鎖Vector挖掘許可權,3-1可以解鎖Matrix挖掘許可權,4-1可以解鎖Tensorw挖掘許可權,一直達到5-1才可以解鎖終極:Infiar挖掘許可權。而每種資源都需要對應的挖掘器才能獲取,所以挖掘器數量頃罩亂根據需要進行升級,至於附屬升級安裝時間可以忽略,對效率影響較小。而資源挖掘本著一個基本原則:優先考慮資源豐富度,其次分析資源分布,最後考慮關卡難度。礦挖掘效率=礦機挖掘效率×資源豐富度,所以資源本直接考慮100%資源豐富雀檔度的位置,以此一條來篩選關卡,第一章沒有合適的關卡,而第二章除了2-1,均符合條件,那以哪一關為主呢?進一步篩選資源分布。首先要看需要哪些資源,然後考慮資源分布。同樣的資源豐富度里,混合型礦脈默認按最低級礦脈為主,原因是挖掘器屬性專一,雖然高級挖掘器可以挖掘低級資源但是效率會明顯低於低級挖掘器挖掘低級資源的效率。而在混合型礦脈里挖掘器每一次只會隨機選擇一種進行挖掘,使得高級資源挖掘效率也會降低,這就導致最後得到的結果是1+11。
與其如此不如直接按最低級的礦脈進行挖掘,此時挖掘速率並不會因為高等級礦脈影響,挖掘速度依然是挖掘器效率×資源豐富度,所以如果不是特別缺某種資源,混合型礦脈大都直接忽略掉。最後考慮關卡難度,這個根據選擇的核心塔不一樣對每個人關卡難度不能一概而論,相對來說在第二章中2-6,2-7防守難度較低,可以推薦反復挖礦。以上是原理,以下不再_嗦直接推薦:3-8,4-4,4-5,4-6,4-7,5-4,5-5,5-7。而進了第五章解鎖了最後一種資源時,整個游戲才剛剛進入序章。
科技樹大全
在這里不再分析專屬科技線,根據自己需要去挑選升級。通用科技樹針對所有塔生效,所以傷害和攻速可以優先升級,綠鈔獲取也是很主要的建議優先升級,剩餘優先順序都較低。主線科技被關卡限制,需要隨著進度進行升級,而分支則解鎖了三種不同的科技:挖掘器,晶元,和技能。挖掘器不再多說,技能可以作為傷害補充,根據自己需要分配資源升級技能(畢竟技能補充需要資源,在前期資源緊張的時候不建議使用)重點介紹晶元效果。
晶元
總共有8種,是游戲里重要的道具,合理使用可以事半功倍,而晶元最大的優勢是部署需要消耗金幣,而出售晶元會原價出售,也就是說晶元其實是不花錢的。搜索平衡:最早解鎖的晶元,搜索晶元用處不多,因為需要隨機瞄準的塔並不多,而最需要的毒液塔其實自帶不斷更換目標的效果,其餘的可能在打2-8的boss時會用到?隨機瞄準先打碎身體再賣掉晶元瞄準頭部結束戰斗,可能會省的調節瞄準目標?不太重要的晶元。平衡可以轉移經驗,當一個塔達到滿級的時候使用平衡可以加快周圍塔的升級效率,在自定義地圖中可能會批量使用。
傷害、攻擊速度
一言難盡的兩個晶元,這兩個晶元都可以直接提升周圍塔的DPS,但是屬性只對十字范圍四個塔生效,而且會對對角線上的塔產生負面效果,在升級較低時收益較低不需要使用,科技升級較高時在某些位置放置這兩個晶元收益會較為明顯。核心意義是用更少的經濟提升更高的DPS。
賞金、功率
最重要最常使用的兩個晶元。賞金在每一波結束時會提供玩家悶大額外的收益,在正常科技樹滿的時候加上星科技每個賞金晶元可以提供玩家持有金幣數量2%(最高收益65金幣)的收益,而加上獎杯:百萬富翁,可以擁有最多7個賞金晶元,也就是說,當晶元正常滿級之後每回合都會給玩家提供7X65=455枚金幣,這是純收益,正常情況可以在40-50波布滿晶元,而正常進度挖礦可以進行150-200波,自定義地圖更是會達到200-300波,此時賞金晶元的收益在4w-8w之間。這么多經濟可以轉換為塔提升DPS或者是升級礦機提高挖掘效率,怎麼算都是賺的。越早用上賞金晶元收益越高。功率效果是提升一個塔的全屬性(力量晶元效果就是提供25%功率)由於不像是攻擊和攻擊速度晶元不能對周圍所有塔提供屬性,功率晶元可以對周圍八個塔同時提供屬性加成,穩定而高效。負面效果是會消耗周圍塔的經驗,建議是當塔等級達到上限時候再部署使用,進一步提升DPS。功率晶元意義也是以較少的價格提升更高的DPS。
經驗、采礦速度
當資源被挖出時候可以提供給周圍塔經驗補充,具備很高的戰術性,實際使用效果有待開發。後期塔等級上限很高但是經驗升級較慢時可以大規模使用。而采礦速度則適合在地圖關卡內使用,多個挖掘晶元可以疊加,在5-5時收集最後一種資源效率奇高。自定義關卡內資源有限,而且國際服最新版本挖掘晶元會扣除額外收益,所以在自定義地圖中基本不需要使用挖掘晶元。星科技星科技升級需要在關卡獲得星星,此外只需要綠幣即可升級,效果也較為實用,綠幣充足時候即可升級。當對效果不滿意想重新升級時候需要花費加速器取回星星,同時綠幣不返還也就是要重新花費綠幣,相對來說比較自由。以下是星科技推薦升級,也可以根據自己喜好定義升級。
自定義地圖
相對於地圖關卡,自定義地圖有著更高的自由度,無論是用來挖掘資源收集綠幣亦或者開動腦洞設計奇葩地圖給其他玩家玩都可以。以下介紹以加快資源和綠幣收集為主。
無論是主線關卡還是自定義關卡都有幾率掉落自定義地圖需要的材料,包括資源,瓷磚,道路,屏障,傳送門,基地,特殊物品,音樂。特殊物品實際上就是核心,關卡只能布置一個,可以提供不錯的加成。而且核心不要隨意賣,等到版本更新,可以用於合成更高級的核心。
而地圖如果想打得更遠,獲得更多的綠幣,為挖礦爭取更多的時間,核心標准就是提升場內DPS,只有輸出足夠高才能堅持的足夠遠。而在自定義地圖中可以使用任意瓷磚,所以就要最大限度的使用可以實際提升DPS的瓷磚。而實際上,雖然種類很多,能提升DPS的只有攻速,攻擊力和力量瓷磚。至於如何選擇之前已經說過不再贅述。當收集到足夠的瓷磚就可以考慮製作自己的自定義地圖了。
以下是我個人自定義地圖設計,為大家提供一點思路。因為版本更新被坑了一波,賣掉了所有的路徑,現在自定義地圖無法打地獄模式,只能測試正常模式。
本人主養狙擊所以對范圍沒有要求,地形設計以高晶元收益為主。開局一狙擊,一個賞金晶元,達到35波直接完成滿賞金,之後經濟開始分配挖礦和擴充火力。
然後補充主力輸出組,使用經驗平均晶元平均分配等級,避免出現一個塔滿級其他塔等級過低的情況。
不到兩百波一組火力達到雙滿級,晶元位置也換成了功率,為了截屏我特意開啟了彈道渲染
補充挖礦晶元
可以做到的事情。測試關卡5-5,因為需要五級資源。
甚至旁邊的一階挖礦器都沾個光
盡可能的在現在版本升級科技吧,不然等更新就會空有資源沒有圖紙式的頭禿了
灰塵
當通關5-8之後,將會解鎖地獄模式,在此模式下所有關卡提升50%難度(原難度×50%並不是+50%,對關卡和自定義地圖均生效,但是不會影響dev關卡)但是獎勵更好,綠鈔更多,同時有幾率掉落特殊物品,灰塵。而科技樹正常升級完畢之後,在地獄模式下可以繼續升級,被定義為無盡科技樹,當無盡科技樹開啟時候才是這個游戲剛剛開始。而灰塵就是在無盡科技樹中需要的材料之一。(其餘材料是綠鈔和五階礦,低級礦不會再被需要)而灰塵掉落並非完全隨機,據估算灰塵掉落有上限,在固定時間內只會獲得固定數量的灰塵,這個是最令人頭禿的設計,比圖紙還頭疼。至於升級,灰塵獲得難度較高,仍然堅持只升級一個塔作為自定義地圖核心,其餘塔升級到正常科技樹上限就可以了。
BOSS
一號BOSS
單體,高血量低移速,會受到冰凍塔減速效果影響。特殊能力:血量低於25%時免疫所有傷害控制並將傷害轉化為血量,持續數秒。可以當做血量×3的優勢,單體傷害高的塔如狙擊,機槍可以很快擊殺屬於沒有威脅的BOSS。小漏洞:冰凍塔的十級能力雪球可以直接冰凍住這個BOSS,包括狂暴狀態,一點尊嚴都沒有
二號BOSS
鏈形,核心為頭部,包含多個身體部分,會受到冰凍塔減速影響。特殊屬性:當身體完整時提供頭部100%的減傷效果,就是無敵狀態,當身體被擊毀時,頭部的減傷效果被削弱,同時BOSS移速提升。特斯拉塔完克這個BOSS,打別的可能閃電鏈無法達到滿傷害,但是打BOSS絕對一點都不會浪費。其他范圍傷害的塔也不會很弱,單體傷害的塔需要調整攻擊目標先擊破一節或數節身體才能擊破頭部。但是狙擊塔表現並不會很差,能力升級穿透子彈可以在攻擊頭部的時候靠溢出傷害擊碎身體,然後在百分之幾的傷害效果時就將其擊殺。需要較高科技和路徑位置設計。但是還是推薦特斯拉塔打他。
三號BOSS
單體,不會受到減速效果影響,會被爆破塔十級能力擊退效果影響。特殊能力,血量低於75%,50%,25%時(都只觸發一次)以及每移動固定距離的時候均會召喚一波敵人(隨機三個)召喚期間無敵。需要單體高傷害的塔盡早秒掉BOSS。坑爹屬性:BOSS召喚能力召喚的敵人完全隨機,比較棘手的是飛行敵人(航空和噴射機)以及治癒,會給BOSS回復血量,如果進入到冰凍塔范圍,治癒無法快速跟BOSS拉開距離,會給BOSS持續回復血量,由於效果是百分比回復,實際效果將會非常惡心小漏洞:雖然被定義為頭目BOSS,但是會被狙擊塔10級能力秒殺屬性幹掉,但是需要一定的運氣,以及壓到50%以下血線。
四號BOSS
鏈形,不受任何控制影響。特殊屬性:BOSS核心為頭部,並包含多節身體,當身體存在時頭部會無敵同時無法被防禦塔選中(會被技能:磁鐵選中並攻擊,但是由於無敵不會有任何效果,別問我怎麼知道的,我試過)當身體完全被擊毀時頭部無敵屬性被移除,同時生成額外的補給鏈。補給鏈存在時如果BOSS頭部血量低於33%時會消耗一節補給鏈並恢復血量到66%,可多次觸發。但是補給鏈可以被單獨攻擊並摧毀,並且補給鏈會有防禦塔標識,如果使用對應塔擊毀補給鏈會掉落額外獎勵(實際上防禦塔並不會主動瞄準對應的補給鏈,效果觸發還是看臉)依然是一個小漏洞:狙擊塔10級能力不光可以秒殺身體部分,頭部依然可以秒殺並且無視補給鏈的恢復效果。
最後BOSS
集群,不受任何控制效果影響。特殊屬性,移動路徑兩側的塔會被暫時癱瘓,當BOSS血量低於75%,50%,25%時會癱瘓你所有塔中等級最高的那一個塔,也就是說最多會被癱瘓3個塔。對應策略就是平均升級,保證在主力癱瘓時候其餘塔依舊有傷害可以消滅BOSS。

㈢ 有一種安卓游戲,裡面地圖上要建采礦場,炮塔和做機器人的建築。然後就可以造機器人和電腦打。而且機器人

像你找到這個游戲的特徵,不知道名字的話

可以在應用寶裡面檢索出來的呢。

應用寶上面的軟體游戲很齊全的,你輸入游戲的關鍵詞就可以找到

都是經過檢測的游戲,兼容好,下載簡單的

在手機上就直接打開應用寶搜索就行,也可以在電腦上直接給手機安裝的,省流量也方便,電腦上打開應用寶後,連接上手機數據線,然後進入下載中心,就可以下載很多自己喜歡的軟體,望採納

㈣ 可以控制好多礦工挖資源造東西,晚上防禦怪物的單機游戲叫啥(有補充)

你好,你說的很有可能是這個游戲,我也玩過,感覺應該是這個
《打造世界》是由Black Maple Games開發的一款SLG游戲,於2013年11月21日發行。本作是一款風格類似泰拉瑞亞的沙盒策略游戲,玩家同樣需要在游戲中搜集各種材料合成裝備,以及建造矮人城堡抵抗敵人的侵襲。它是一款橫版畫面的策略游戲。

㈤ 有一個類似我的世界的游戲,就是一會兒一個小人,可以去地底挖礦,也可以建房子,東西也是需要合成的,誰

看描述很想是泰拉瑞亞或者打造世界,不過是橫版的

㈥ 有一部游戲,剛開始是幾座島嶼,選一座開始游戲,然後是一個人砍樹,挖礦,做房子,做炮塔。是上帝視角。

卡特爾:掘墓者的墳墓
他們多錯了,我的世界是不能弄炮塔的,

㈦ 找款單機游戲:游戲背景是在一個外星上,通過采礦,建造電站、輸電網、防禦塔防止外星人的進功。求游戲名.

你這要求有點苛刻,但有一款游戲比較符合,名字叫minecraft,下的時候記住下整合包

㈧ 有一個手機單機游戲可以采礦,挖地,可以通過打怪獲得材料開合成裝備

神獸傳說???我貌似玩過,不知道是不是這個名字,不過你描述的這個游戲很老了,豬腳是沒級別的,所有東西都是靠打怪掉東西,以及去一個特定地點挖礦合成的,貌似還能烤肉!!!呵呵!

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