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脈果怎麼挖礦

發布時間:2024-04-06 20:43:26

1. 冒險島,采礦和裝備製造等級怎麼快速提升

在每個城鎮都有專業技術村莊的入口,進去後有個村長,對話後,底下有教五個生活技能的師傅
只能學兩種
裝備製作:製作裝備,包括帽子,衣服,手套,鞋子,武器,值得一提的是還有弓矢弩矢和子彈
飾品製作:製作飾品,包括護肩,吊墜,腰帶,臉飾品
煉金術:製作葯水,包括什麼加主屬性的葯水,恢復HP/MP的葯水,攻擊葯水等等
采礦:採集礦石,是學習裝備製作和飾品製作的前提采葯,採集葯草,是學習煉金術的前提
采葯,採集葯草,是學習煉金術的前提
講一下裝備製作和采礦
你需要有一個十字鎬(學習的時候送,可以和NPC買,不貴)然後在匠人街右下角有礦脈,可以去裡面采礦,隨著采礦等級不同,能採的礦物也不同,高級礦物需要高級的采礦另外在野外也有采礦點和采葯,就是不那麼密集采礦是按(NPC對話/採集)鍵進行,需要消耗疲勞度
採集有成功率,成功時獲得相應母礦和母礦碎片,失敗是只有母礦碎片成功後有熟練度然後到NPC有一個大錘子的地方才能把母礦合成,需要模具,NPC有出售4 @5 把材料(母礦和對應的模具)在錘子上合成成品礦即可
裝備製作:
學習了采礦後才能學習裝備製作,隨著等級的提升來提升可以製作的裝備等級通過不停的鍛造,來增加熟練度並升級就能,每種裝備的熟練度不同,越高級的熟練度越高
一開始只能製作40級裝備,有需要大量礦石不合算
這里告訴大家一個提升裝備製作的方法
就是製作弓矢,20W一張製作配方,需要的材料是銀,是最低的礦物,在礦脈新手裡面就能大量採集到
每製作一次+100熟練度,而且由於是初級,所以成功率100%,非常合算,有熟練度就去鍛造弓矢 這樣很快就能把裝備製作等級弄上去
裝備製作的配方只能使用一次,而弓矢/弩矢/葯水/子彈的配方是時間制的
飾品製作大概和裝備製作類似只是做出的東西不同而已另外幾項屬性:
疲勞度:采礦,採集,製作裝備/飾品/葯水時會消耗疲勞度,疲勞度慢時無法進行副職業操作
恢復方法:隨時間會進行緩慢恢復,NPC出售葯水,低級30W,高級100W(還是300W),高級葯水恢復30*3次,實在不合算
熟練度:每項專業都有熟練度,熟練度的提升可以提升技能低級,從而提高製作的成功率和製作高級裝備怪物結晶:和以前不一樣,怪物結晶是需要分解裝備,而分解裝備需要煉金術,坑爹啊,煉金術就是賺錢技能
母礦碎片:99個母礦碎片換一個礦袋子,隨即得到礦石

2. 星露穀物語挖礦心得攻略 游戲怎麼挖礦

前期的挖礦最大目的是為了沖到80層,以便在81反復刷金子,41反復刷鐵礦和煤。
所以快速往下鑽是最要緊的,別為了遠處一兩個礦脈繞過樓梯耽擱時間。極端一點甚至可以無視各種怪和礦,一心往下走。
第一天連下20層,第二天15-20層,3天怎麼也能到達40。40-80苦一點,一天10層,偶爾一天只能5層,合計8-10天抵達80。沒有這種效率的請開動腦筋提高自己的效率。
刷鐵金也給大家個參考:礦脈+1礦石的天賦下,早上做完農活奔洞里41層挖鐵,本人半天保底100鐵,臉好一點能挖出200。如果大清早就過來,200起步,400有希望達到的。金子效率略低一點,81層反復刷,半天50肯定有。還有個銅,到21層隨便刷刷,100-200的樣子,效率產出大概和刷鐵類似。
沖80的途中能把礦車的獻祭搞定,收益很高。沖完80第二個目標是到120,90有把黑劍獎勵,100有個永久體力果實,刷金子的時候可以順便往下打一打。
另外提個15層,15層有片沙地,帶鋤頭能鋤粘土,釀酒流需要在這里刷。遠古種子在15層的怪身上出的概率也挺高的,我兩個檔都是這層干一天的活回家發現有遠古。
蘑菇層,專門出蘑菇沒有礦脈,當天在這一層能反復的撿蘑菇,一天能賺上萬遇見了別錯過。
怪層,清光怪出樓梯,後期刷1000史萊姆遇見怪層也是很不錯的。

3. 我的世界生存技巧 挖礦怎麼挖

想要富先擼樹,先做工作台,合成木搞
木鎬挖石頭做石鎬
石鎬挖鐵礦燒鐵錠做鐵鎬
鐵鎬挖金礦燒金錠做金蘋果,
鐵鎬挖鑽石。
前期快速的做個床,天黑睡一下,死了就在床邊復活了。
做個鋤頭在水邊鋤一下種小麥或其他吃的東西。
這樣基本就穩定了。
後面再慢慢發展

4. 求老礦工告訴我怎麼升級挖礦

235有些不好練,瑟銀不是很多,秘銀不容易漲點。
個人建議去燃燒平原轉圈吧,有幾個山洞裡比較容易出礦點,包括黑鐵礦,應該也能漲點。275挖礦了就去東瘟疫,冬泉谷,希利蘇斯挖富瑟銀礦。
到300了就去外域地獄火挖魔鐵,然後精金到375。

手套可以附魔5挖礦,工程的話可以做一個挖礦頭盔,這樣就可以提前10點進入下一個階段了。

5. 我的世界礦脈曠工(連鎖挖礦)模組Veinminer里為什麼在鋤頭的blocklist里無法添加虛無

鋤頭是種東西的,而不是收割東西的

6. 星露穀物語挖礦技巧


隨著TGP版的星露穀物語發售,不少玩家又把這款模擬經營游戲撿起來摸了,作為普遍模擬經營游戲中的慣例,星露穀物語中當然也有挖礦的游戲要素,其中玩家想要在挖礦上有不錯的收貨就需要學會一點技巧,那麼星露穀物語怎麼挖礦呢?下面深空高玩就為大家帶來一些星露穀物語挖礦技巧,一起來看看吧。
星露穀物語挖礦技巧心得一覽
前期的挖礦最大目的是為了沖到80層,以便在81反復刷金子,41反復刷鐵礦和煤。
所以快速往下鑽是最要緊的,別為了遠處一兩個礦脈繞過樓梯耽擱時間。極端一點甚至可以無視各種怪和礦,一心往下走。
給仔老個參考吧:
第一天連下20層,第二天15-20層,3天怎麼也能到達40。40-80苦一點,一天10層,偶爾一天只能5層,合計8-10天抵達80。沒有這種效率的請開動腦筋提高自己的效率。
刷鐵金也給大家個參考:礦脈+1礦石的天賦下,早上做完農活奔洞里41層挖鐵,本人半天保底100鐵,臉好一點能挖出200。如果大清早就過來,200起步,400有希望達到的。金子效率略低一點,81層反復刷,半天50肯定有。還有個銅,到21層隨便刷刷,100-200的樣子,效率產出大概和刷鐵類似。
沖80的途中能把礦車的獻祭搞定,收益很高。沖完80第二個目標是到120,90有把黑劍獎勵,100有個永久體力果實,刷金子的時候可以順便往下打一打。
另外提個15層,15層有片沙地,帶鋤頭能鋤粘土,釀酒流需要在這里刷。遠古種子在15層的怪身上出的概率也挺高的,我兩個檔都是這層干一天的活回家發現有遠古。
蘑菇層,專門出蘑菇沒有御野礦脈,當天在這一層能反復的撿蘑菇,一天能賺上萬遇見了別錯過。
怪層,清光怪出樓梯,後期刷1000史萊姆遇見怪層也是很不錯的。
產物那些事
淚晶是Sebastian(紫發宅男)的喜好物。
紫寶石Abigail(紫發妹子,百貨商店老闆女兒)。
翡翠紅黃綠藍寶石送礦洞矮人,鐵匠(寶石多的話留藍黃送禮,其他顏色值錢一些可以賣)。
鑽石主送Marnie(牧場大媽)和Gus(酒吧老闆)。
以上都是喜好物,15個即可。
礦石復制機用來復制鑽石或者金星火晶最賺,平均日產150,火晶是每日一收,鑽石5日一收。
最後是銥礦和彩虹石,新手搞這個挺累的,我推薦一種方法:花30-40萬買石頭,花10萬買紅炸彈,帶50咖啡和足量補血食物,進沙漠礦洞做樓梯連著往下走,一直走到150-200,遇見4銥礦脈緊挨的情況開炸。排炸彈要快速果斷,否則用不完100炸彈,也炸不多銥礦,咖啡吃起來。一天700-1000銥礦外加10個以上的彩虹石,一勞永逸鎮戚喊。2點強制睡覺之前可以檢點一下所得,太少的可以讀檔重新來,畢竟是50萬級別的投資。
上個圖給大家看看深層的情況:
星露穀物語(Stardew Valley)集成游戲原聲中文版v1.2.0

7. 塔防模擬器攻略大全


塔防模擬器是一款很多玩家喜歡的游戲,本次就為大家帶來了塔防模擬器攻略大全,包括資源晶元、地圖及BOSS攻略匯總,非常全面的內容,想嘗試這款游戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。
資源詳解
各種資源根據關卡進度和主科技樹依次解鎖,到達2-1可以解鎖Scalar挖掘許可權,2-3可以解鎖Vector挖掘許可權,3-1可以解鎖Matrix挖掘許可權,4-1可以解鎖Tensorw挖掘許可權,一直達到5-1才可以解鎖終極:Infiar挖掘許可權。而每種資源都需要對應的挖掘器才能獲取,所以挖掘器數量頃罩亂根據需要進行升級,至於附屬升級安裝時間可以忽略,對效率影響較小。而資源挖掘本著一個基本原則:優先考慮資源豐富度,其次分析資源分布,最後考慮關卡難度。礦挖掘效率=礦機挖掘效率×資源豐富度,所以資源本直接考慮100%資源豐富雀檔度的位置,以此一條來篩選關卡,第一章沒有合適的關卡,而第二章除了2-1,均符合條件,那以哪一關為主呢?進一步篩選資源分布。首先要看需要哪些資源,然後考慮資源分布。同樣的資源豐富度里,混合型礦脈默認按最低級礦脈為主,原因是挖掘器屬性專一,雖然高級挖掘器可以挖掘低級資源但是效率會明顯低於低級挖掘器挖掘低級資源的效率。而在混合型礦脈里挖掘器每一次只會隨機選擇一種進行挖掘,使得高級資源挖掘效率也會降低,這就導致最後得到的結果是1+11。
與其如此不如直接按最低級的礦脈進行挖掘,此時挖掘速率並不會因為高等級礦脈影響,挖掘速度依然是挖掘器效率×資源豐富度,所以如果不是特別缺某種資源,混合型礦脈大都直接忽略掉。最後考慮關卡難度,這個根據選擇的核心塔不一樣對每個人關卡難度不能一概而論,相對來說在第二章中2-6,2-7防守難度較低,可以推薦反復挖礦。以上是原理,以下不再_嗦直接推薦:3-8,4-4,4-5,4-6,4-7,5-4,5-5,5-7。而進了第五章解鎖了最後一種資源時,整個游戲才剛剛進入序章。
科技樹大全
在這里不再分析專屬科技線,根據自己需要去挑選升級。通用科技樹針對所有塔生效,所以傷害和攻速可以優先升級,綠鈔獲取也是很主要的建議優先升級,剩餘優先順序都較低。主線科技被關卡限制,需要隨著進度進行升級,而分支則解鎖了三種不同的科技:挖掘器,晶元,和技能。挖掘器不再多說,技能可以作為傷害補充,根據自己需要分配資源升級技能(畢竟技能補充需要資源,在前期資源緊張的時候不建議使用)重點介紹晶元效果。
晶元
總共有8種,是游戲里重要的道具,合理使用可以事半功倍,而晶元最大的優勢是部署需要消耗金幣,而出售晶元會原價出售,也就是說晶元其實是不花錢的。搜索平衡:最早解鎖的晶元,搜索晶元用處不多,因為需要隨機瞄準的塔並不多,而最需要的毒液塔其實自帶不斷更換目標的效果,其餘的可能在打2-8的boss時會用到?隨機瞄準先打碎身體再賣掉晶元瞄準頭部結束戰斗,可能會省的調節瞄準目標?不太重要的晶元。平衡可以轉移經驗,當一個塔達到滿級的時候使用平衡可以加快周圍塔的升級效率,在自定義地圖中可能會批量使用。
傷害、攻擊速度
一言難盡的兩個晶元,這兩個晶元都可以直接提升周圍塔的DPS,但是屬性只對十字范圍四個塔生效,而且會對對角線上的塔產生負面效果,在升級較低時收益較低不需要使用,科技升級較高時在某些位置放置這兩個晶元收益會較為明顯。核心意義是用更少的經濟提升更高的DPS。
賞金、功率
最重要最常使用的兩個晶元。賞金在每一波結束時會提供玩家悶大額外的收益,在正常科技樹滿的時候加上星科技每個賞金晶元可以提供玩家持有金幣數量2%(最高收益65金幣)的收益,而加上獎杯:百萬富翁,可以擁有最多7個賞金晶元,也就是說,當晶元正常滿級之後每回合都會給玩家提供7X65=455枚金幣,這是純收益,正常情況可以在40-50波布滿晶元,而正常進度挖礦可以進行150-200波,自定義地圖更是會達到200-300波,此時賞金晶元的收益在4w-8w之間。這么多經濟可以轉換為塔提升DPS或者是升級礦機提高挖掘效率,怎麼算都是賺的。越早用上賞金晶元收益越高。功率效果是提升一個塔的全屬性(力量晶元效果就是提供25%功率)由於不像是攻擊和攻擊速度晶元不能對周圍所有塔提供屬性,功率晶元可以對周圍八個塔同時提供屬性加成,穩定而高效。負面效果是會消耗周圍塔的經驗,建議是當塔等級達到上限時候再部署使用,進一步提升DPS。功率晶元意義也是以較少的價格提升更高的DPS。
經驗、采礦速度
當資源被挖出時候可以提供給周圍塔經驗補充,具備很高的戰術性,實際使用效果有待開發。後期塔等級上限很高但是經驗升級較慢時可以大規模使用。而采礦速度則適合在地圖關卡內使用,多個挖掘晶元可以疊加,在5-5時收集最後一種資源效率奇高。自定義關卡內資源有限,而且國際服最新版本挖掘晶元會扣除額外收益,所以在自定義地圖中基本不需要使用挖掘晶元。星科技星科技升級需要在關卡獲得星星,此外只需要綠幣即可升級,效果也較為實用,綠幣充足時候即可升級。當對效果不滿意想重新升級時候需要花費加速器取回星星,同時綠幣不返還也就是要重新花費綠幣,相對來說比較自由。以下是星科技推薦升級,也可以根據自己喜好定義升級。
自定義地圖
相對於地圖關卡,自定義地圖有著更高的自由度,無論是用來挖掘資源收集綠幣亦或者開動腦洞設計奇葩地圖給其他玩家玩都可以。以下介紹以加快資源和綠幣收集為主。
無論是主線關卡還是自定義關卡都有幾率掉落自定義地圖需要的材料,包括資源,瓷磚,道路,屏障,傳送門,基地,特殊物品,音樂。特殊物品實際上就是核心,關卡只能布置一個,可以提供不錯的加成。而且核心不要隨意賣,等到版本更新,可以用於合成更高級的核心。
而地圖如果想打得更遠,獲得更多的綠幣,為挖礦爭取更多的時間,核心標准就是提升場內DPS,只有輸出足夠高才能堅持的足夠遠。而在自定義地圖中可以使用任意瓷磚,所以就要最大限度的使用可以實際提升DPS的瓷磚。而實際上,雖然種類很多,能提升DPS的只有攻速,攻擊力和力量瓷磚。至於如何選擇之前已經說過不再贅述。當收集到足夠的瓷磚就可以考慮製作自己的自定義地圖了。
以下是我個人自定義地圖設計,為大家提供一點思路。因為版本更新被坑了一波,賣掉了所有的路徑,現在自定義地圖無法打地獄模式,只能測試正常模式。
本人主養狙擊所以對范圍沒有要求,地形設計以高晶元收益為主。開局一狙擊,一個賞金晶元,達到35波直接完成滿賞金,之後經濟開始分配挖礦和擴充火力。
然後補充主力輸出組,使用經驗平均晶元平均分配等級,避免出現一個塔滿級其他塔等級過低的情況。
不到兩百波一組火力達到雙滿級,晶元位置也換成了功率,為了截屏我特意開啟了彈道渲染
補充挖礦晶元
可以做到的事情。測試關卡5-5,因為需要五級資源。
甚至旁邊的一階挖礦器都沾個光
盡可能的在現在版本升級科技吧,不然等更新就會空有資源沒有圖紙式的頭禿了
灰塵
當通關5-8之後,將會解鎖地獄模式,在此模式下所有關卡提升50%難度(原難度×50%並不是+50%,對關卡和自定義地圖均生效,但是不會影響dev關卡)但是獎勵更好,綠鈔更多,同時有幾率掉落特殊物品,灰塵。而科技樹正常升級完畢之後,在地獄模式下可以繼續升級,被定義為無盡科技樹,當無盡科技樹開啟時候才是這個游戲剛剛開始。而灰塵就是在無盡科技樹中需要的材料之一。(其餘材料是綠鈔和五階礦,低級礦不會再被需要)而灰塵掉落並非完全隨機,據估算灰塵掉落有上限,在固定時間內只會獲得固定數量的灰塵,這個是最令人頭禿的設計,比圖紙還頭疼。至於升級,灰塵獲得難度較高,仍然堅持只升級一個塔作為自定義地圖核心,其餘塔升級到正常科技樹上限就可以了。
BOSS
一號BOSS
單體,高血量低移速,會受到冰凍塔減速效果影響。特殊能力:血量低於25%時免疫所有傷害控制並將傷害轉化為血量,持續數秒。可以當做血量×3的優勢,單體傷害高的塔如狙擊,機槍可以很快擊殺屬於沒有威脅的BOSS。小漏洞:冰凍塔的十級能力雪球可以直接冰凍住這個BOSS,包括狂暴狀態,一點尊嚴都沒有
二號BOSS
鏈形,核心為頭部,包含多個身體部分,會受到冰凍塔減速影響。特殊屬性:當身體完整時提供頭部100%的減傷效果,就是無敵狀態,當身體被擊毀時,頭部的減傷效果被削弱,同時BOSS移速提升。特斯拉塔完克這個BOSS,打別的可能閃電鏈無法達到滿傷害,但是打BOSS絕對一點都不會浪費。其他范圍傷害的塔也不會很弱,單體傷害的塔需要調整攻擊目標先擊破一節或數節身體才能擊破頭部。但是狙擊塔表現並不會很差,能力升級穿透子彈可以在攻擊頭部的時候靠溢出傷害擊碎身體,然後在百分之幾的傷害效果時就將其擊殺。需要較高科技和路徑位置設計。但是還是推薦特斯拉塔打他。
三號BOSS
單體,不會受到減速效果影響,會被爆破塔十級能力擊退效果影響。特殊能力,血量低於75%,50%,25%時(都只觸發一次)以及每移動固定距離的時候均會召喚一波敵人(隨機三個)召喚期間無敵。需要單體高傷害的塔盡早秒掉BOSS。坑爹屬性:BOSS召喚能力召喚的敵人完全隨機,比較棘手的是飛行敵人(航空和噴射機)以及治癒,會給BOSS回復血量,如果進入到冰凍塔范圍,治癒無法快速跟BOSS拉開距離,會給BOSS持續回復血量,由於效果是百分比回復,實際效果將會非常惡心小漏洞:雖然被定義為頭目BOSS,但是會被狙擊塔10級能力秒殺屬性幹掉,但是需要一定的運氣,以及壓到50%以下血線。
四號BOSS
鏈形,不受任何控制影響。特殊屬性:BOSS核心為頭部,並包含多節身體,當身體存在時頭部會無敵同時無法被防禦塔選中(會被技能:磁鐵選中並攻擊,但是由於無敵不會有任何效果,別問我怎麼知道的,我試過)當身體完全被擊毀時頭部無敵屬性被移除,同時生成額外的補給鏈。補給鏈存在時如果BOSS頭部血量低於33%時會消耗一節補給鏈並恢復血量到66%,可多次觸發。但是補給鏈可以被單獨攻擊並摧毀,並且補給鏈會有防禦塔標識,如果使用對應塔擊毀補給鏈會掉落額外獎勵(實際上防禦塔並不會主動瞄準對應的補給鏈,效果觸發還是看臉)依然是一個小漏洞:狙擊塔10級能力不光可以秒殺身體部分,頭部依然可以秒殺並且無視補給鏈的恢復效果。
最後BOSS
集群,不受任何控制效果影響。特殊屬性,移動路徑兩側的塔會被暫時癱瘓,當BOSS血量低於75%,50%,25%時會癱瘓你所有塔中等級最高的那一個塔,也就是說最多會被癱瘓3個塔。對應策略就是平均升級,保證在主力癱瘓時候其餘塔依舊有傷害可以消滅BOSS。

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