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TimeCoin礦機登錄

發布時間:2024-04-02 05:07:50

Ⅰ 詳解比特幣挖礦原理

可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。

比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。

至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。

通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。

在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。

在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。

每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:

交易的語法和數據結構必須正確。

輸入與輸出列表都不能為空。

交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。

每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。

沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。

nLockTime是小於或等於INT_MAX的。

交易的位元組大小是大於或等於100的。

交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。

解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。

池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。

對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。

對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。

對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。

對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。

使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。

如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。

如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。

每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。

以下挖礦節點取名為 A挖礦節點

挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。

驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。

A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。

一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:

High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000

區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。

然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。

如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。

在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。

UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。

塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。

區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。

A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。

用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。

需要以下參數

• block的版本 version

• 上一個block的hash值: prev_hash

• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root

• 更新時間: ntime

• 當前難度: nbits

挖礦的過程就是找到x使得

SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。

簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。

如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?

比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。

那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。

為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。

舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。

比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。

每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。

比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。

節點維護三種區塊:

· 第一種是連接到主鏈上的,

· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),

· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。

有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。

如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。

選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。

因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。

當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。

分叉之前

分叉開始

我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。

假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。

比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。

分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。

所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。

從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。

比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。

Ⅱ 摩根幣JPMCOIN雲礦機系統怎麼注冊

經過長時間的觀察及查閱資料,總結出現在的虛擬金幣項目分為三種:

1. 比特幣這種類型。
這種項目是這樣的:官網只提供1個加密演算法,這個演算法是控制在100年內固定的產量,比如比特幣從2007年開始,演算法規定了從此開始的100年內剛好是生產出1200萬個比特幣,而且是按照參與的人數和所有的電腦的運算速度越大則產出越小的原則。
然後大家可以在官網下載這個演算法,然後用自己的電腦運行這個演算法,可以達到生產比特幣的目的。。然後挖出的金幣就放到交易平台去交易,交易平台全世界有多個,都和官網無關,其中中國是世界第2大的交易基地。
這個項目的缺點是:
A,越後期越難挖出金幣,需要真實的挖礦機(現在好的1台60萬元,而且要燒電費去做)
B,交易平台這7,8年內跑路了幾個,把大家掛售的金幣騙走了。這些平台其實都是私人做的,比如2013年香港平台跑路,很多人報警,警方也抓到2個人但不是首腦,去香港查其實無此公司,是虛假的。私人做平台無法做到伺服器安全防衛,名氣大了之後可能網站被黑客搞了無數的後門,每天被搞走大量的錢,但是私人平台對外肯定是聲稱自己多麼的牛逼、多麼的安全,叫大家來自己平台交易,結果最後撐不住了,就只能捲走金幣跑路,這種金幣由於是有價值的,隨時都可以變現,所以騙子捲走了金幣就等於捲走了錢。也是因為2013年這次香港平台的案件,中央和央行發表了公告,承認虛擬幣的合法地位,虛擬貨幣並非真實紙幣,不會對人民幣造成影響,但是玩家自己需要負責風險。

2. 投資、借貸、眾籌、甚至是慈善各種名目的類型。(這種就是完全的龐氏騙局了)
這種項目是這樣的:大家把錢充值到官網,然後每天官網給你1%的利潤,提現的時候官網會扣除10%的手續費。也就是說,你投資1000進去,15天後會有15%利息,但是提現出來要扣10%,所以你15天後提現出來是賺到了5%的利潤,這個其實暗示大家越晚提現越好。
有的官網是用個騙招去忽悠大家覺得很安全:大家充值進官網的錢並非直接打到官網上,而是打到官網的所有會員中隨機抽取的1個。而這個我可以告訴你,網站後台自己生成10萬會員只需要幾分鍾。所以實際上,錢都是充值到官網。然後金字塔騙局到了一定的階段,官網覺得差不多了就會跑路,把大家的人民幣捲走。
也有的官網是有免費選擇,可以在事後交錢給網站,但是條件遠遠不如先交錢優厚。實際只是個幌子,事實上基本都是交錢的,錢都在官網,多了就會跑路。
這種項目的利潤是最大的,都是每天1%的利潤,入門的門檻也低,我見到甚至有80元200元都可以加入的例子。這種項目也非常的多,我最近10天內就看到了2個,官網都是非常的簡陋的,隨便1個人花100元錢就可以做出來。其風險也是非常巨大的,因為做官網的人目的就是卷錢跑路。

3. 摩根幣類型(之前叫BBT).
這種項目是這樣的:所有的錢都只在玩家手裡流動。比如你找我開戶就要先轉賬1000給我,無論是銀行轉賬還是微信支付、支付寶轉賬等等都可以,我收到你的錢了,我會在官網後台幫你激活賬號,激活的同時官網會扣除我的1000摩根幣,等於說我的1000摩根幣賣出去了、變現了。如果我自己沒那麼多摩根幣,那我就要和其他的團隊會員,比如我的導師那邊先買到摩根幣。
這樣的情況就導致了官網只有虛擬的摩根幣但是沒有任何人民幣,所以就算跑路了,他們最多隻能捲走官網上面大家的摩根幣,而這些摩根幣對於他們自己是沒任何用處的,既然如此他們也沒有必要跑路。
但是這種項目的利潤沒有第2種的高,每天只有0.5%以上的利潤,比如說1000摩根幣開的造幣機,產能是2倍就是2000摩根幣,每天產能是10摩根幣,但是大家不可能把每天的10摩根幣都變現了,要留下一半作為老機產能耗盡續機的用途,所以投資1000,每天最多是變現6.5摩根幣, 也就是0.65%的利潤, 每個月是19.5%利潤,這個其實也非常的高了(即使民間私人借貸也只是2%左右的月息,銀行更少利息),只要這項目是安全長期的話,那麼大家的收益會非常的高而且穩定。
而且這種項目,團隊之內的玩家互相轉賬,是免手續費的,會員之間轉賬,全部都是真實的活人之間運作。

二. 既然官網不會跑路,那麼大家做摩根幣所擔心的問題,一般有以下幾種:
1,加入的時機問題是否正確?
凡是虛擬金幣項目,如果是長期項目,其實都是後期利潤降低越來越難做,比如說比特幣100年的演算法,這才挖了7年多就非常難挖了,而且電腦的運算速度越來越快,專業的礦機更加是急速的計算能力增長,但是大家的計算能力越是提高的快,演算法規定就越是難挖出。
聰明人會選擇盡早的加入,但是如果加入的時間越早,玩家的金字塔的塔尖都還沒建立完善的時候就加入,基本9成以上的人沒那麼好的運氣,會發現進去就立即死掉了。因為他們會發現個尷尬的情況,金幣是造出來了但是沒人買,因為大家都是在造幣,而沒幾個人在做推廣,沒有新人加入,這些金幣就無法套現。就算自己推廣很給力,但是1個人力量絕對有限、無法撐起大局。其結果就是金幣留下一堆就放那了,項目就此死掉。
所以政策好不等於就可以做,我們選擇項目:首先這個項目必須不是騙局,然後政策要好,然後不能太新,一般是至少能扛過去半年以上,這個時候如果項目還是活的,而且活的很好,就說明系統是建立完善了,全國有這些一批人在一起做推廣,後續就會良性發展。最後也不能太遲加入,前面也說過了後期利潤會降低。所以半年左右的是最適合的,現在加入摩根幣正是好時機。
2,可以做多久?能長期做嗎?

A. 摩根幣項目我是觀察了一段時間的,然後我加入了2個團隊去觀察,1個5千人的,1個萬人團隊。然後觀察3點:
1),大家是否以推廣為主?
如果是的話,那麼後續會有大量的新人加入,金幣需求大則有存在的價值,不愁變現不了,這種情況是最好的。摩根幣的政策是最大的收益來自推廣,拿10代會員的10%產能獎勵,所以現在基本都是小刀鋸大樹的類型,已經很多人拿到日領導獎1萬封頂了,甚至有的人多個號封頂了。加入到團隊你也可以觀察到每天大量的新人加入就是明證了,這些都是可以自己觀察到的。
2),大家推廣的難度大不大?
如果不大的話,每天看見大量的新人加入,說明這個項目本身是很容易推廣的,別人可以做到你也可以做到。這些團隊裡面會有教學的,我本人也是長期做營銷的,不懂的話大家都可以教會你怎麼推廣。這個難度其實真的不大。
3),摩根幣是否真的奇缺?
現在按我的觀察,我以萬人團隊舉例。這個團隊每天的摩根幣產能只有20萬摩根幣(以每個雲礦機機10產能計算,平均每個人是2-3台雲礦機),而且這20萬產能不可能全部拿出來變現,我就算每個人都那麼無私永不加機,大家也要維持手頭的雲礦機數量,所以要留存一半的金幣作為續費造幣機用途,所以大家每天最多拿出10萬摩根幣變現。而這個萬人團隊假如1天是每個人都推廣了1個新會員,那麼就是過萬的新人需要摩根幣激活賬號,我就算每個人都僅僅只開1個雲礦機,那就需要上千萬摩根幣。那麼矛盾就出來了,需求是1天1千萬摩根幣,供應只有10萬摩根幣,那就是100:1的關系,換句話說就是100個人在排隊等待1份開戶的摩根幣,所以摩根幣是非常的奇缺的,不用擔心變現難度問題。實際上現在我幫會員激活,也是分從多人手裡購買摩根幣,不但要先交錢還要預約,什麼時候有摩根幣了才給我。

B.摩根幣是否有現金價值?
1).摩根幣可以在官網自由兌換比特幣,比特幣是世界公認有現金價值的,所以摩根幣也是有現金價值的。(需要扣除10%手續費,這個是給比特幣交易平台賺走的,摩根幣官網沒有收你一分錢)
2).摩根幣官網承諾:在5年內建立自己的網上商城,和地面商鋪進行一些對接,讓虛擬貨幣有其現金價值。
3).其實現在就在官網裡面也有一些商品提供給大家用金幣去購買,這也是意味著 摩根幣有現金價值。

C. 摩根幣是完全去中心化的。
人的本能都是會趨吉避凶的。比如說哪天,真的全部人都只瘋狂造幣,不斷加機而不推廣,導致了缺乏新人加入,金幣不好賣了,那麼玩家自然也不是傻子,因為造幣機是有產能結束的1天的,到時候大家肯定就不續機或者少續機了,造出來的幣先而是把主要精力改去推廣賺錢。所以玩家的自我調節也會讓這個項目生存的時間很長。《國富論》的作者亞當.斯密所描述的市場經濟就是這種。市場是一隻無形的大手。

D.補充說明一下,為何玩家都是以推廣為主?
我這里有1個朋友,說是要投資10萬,因為他認為月利19.5%已經非常的滿意了,就算只造幣都可以獲得可觀的收入。然後我把後台給他們看看,其實做摩根幣只需要直推50人左右,在3-5個月時間內就可以利用10代會員賺到日領導獎1萬封頂。而投資10萬只造幣套現的話,100個雲礦機每天產能只有1000,而且要留存一半續機,其實就是每天可以變現650而已,也就是說我只需要1個賬號,輕松推廣50個人,那麼我花短短幾個月的時間,我就做到你投資10萬的效果。
所以現在明白了吧,為何大家都是推廣為主了。就是因為推廣的人非常多,也會導致這個項目具有長期性。

三。關於一些所謂傳銷的質疑的解答
傳銷必須具備一些特徵:人頭費,注冊費,有商品層層傳遞銷售,地面現金交易。
現在凡是質疑摩根幣是傳銷的都是其實根本不了解摩根幣,在中國做噴子最簡單了,我說摩根幣好,都說我是在打廣告,某噴子說摩根幣是傳銷,馬上無數人頂、無數人轉載,大家就喜歡看這些所謂的「真相」。大家不管是啥項目,網路一下,全是負面消息多就是明證,其實這些噴子自己根本都沒了解任何的項目就以救世主的身份去下定論。
1。摩根幣沒有傳銷的人頭費,注冊費,注冊是完全免費的。注冊激活賬,讓自己擁有第一台造幣機是需要扣除導師的1000摩根幣,這個是一種理財投資行為。
要是這都認為是傳銷的話,那麼炒股更加是傳銷而不是投資。因為炒股是需要先開戶,有開戶費,然後無數人手裡把股票傳來傳去(賣給其他人)獲取利潤。只不過這個是國家開的巨型的賭場、巨型傳銷,雖然中國股票都是沒任何價值的,但是就是可以合法的玩,但不是給你玩而是玩你,坑你幾萬幾十萬那是常事,比如最近的股票狂跌每天都蒸發股民上千億那就絕對不是龐氏騙局而是你自己不懂投資。
然後大家想一下,投資黃金白銀、股票期貨、房屋土地任何項目,是否都要花錢?不花錢誰會給你100股中石化?做摩根幣沒有注冊人頭費,既然做了虛擬金幣當然就需要雲礦機去造幣,投資1000購買雲礦機當然是投資的一種。
2. 摩根幣官網沒有任何的商品出售,摩根幣玩家除了購買造幣機外不需要購買任何的商品,但是請注意:這所有的造幣機實質上都不是和官網購買的,而是和玩家購買金幣開通的,而金幣也是和玩家之間買賣或者自己造幣產生的。所有的人民幣都在玩家手裡,不存在給錢給官網購買雲礦機的事情。
如果這都要說是官方有商品出售,那麼炒股就更加一定是傳銷,因為雲礦機和股票其實都是虛擬的,股票也是玩家之間買賣而獲利,但是股票的發行來源並非玩家造幣或者買賣,而是各個企業發行的,本質是企業在出售自己的股份,也就是說,企業利用虛擬的股票套走了大量股民的現金,這就是典型的傳銷,不止有人頭費還有商品出售,在很多人手裡買賣流動,各自不勞而獲獲取利潤。
3.摩根幣是穩固的資金盤,不會有龐氏騙局出現
噴子都是根本沒弄明白摩根幣資金盤的本質。為何摩根幣造幣機的產能正好是價格的2倍呢。產能用盡的時候,大家除非不玩了,否則都要續1個造幣機,也是是說一半是利潤一半續機,利潤是1000,續機花掉1000。
但是大家要注意:續機就是系統扣除你賬面上1000摩力值,這扣除的摩力值不會莫名其妙的消失掉。舉例說:大家和銀行購買3克黃金,大家有了黃金,銀行扣除了你在卡上的1000元,但是你這個1000元錢不會莫名其妙的消失了,而是去到了銀行賬上。 而摩根幣續機扣除的1000摩力是到了官網賬戶上。那麼官網就用這1000摩根幣幣去發給玩家所有的獎金。

最大的獎金其實是發到領導獎-----10代會員的10%。也就是說:某個賬號每天產能是10摩根幣,他的10代直屬上級,這10個人都可以每天拿到這個賬號的10產能的10%,合計剛好也是10摩根幣,也就是說當你做到100天,擁有1000摩根幣可以加機的時候,你的10代上級也正好拿走了合計1000摩根幣的獎勵,所以,這1000摩根幣的加機扣除的摩根幣,先是到了官網,然後官方用於發放10代會員的獎金去了。
當然這個計算方式是最理論上的,實際上不可能每個人都拿到10代會員的10%產能。摩根幣的規則是:你有幾個直推才可以拿到幾代會員的產能獎勵(10代封頂),肯定有一些玩家是因為直推不足10個而拿不到滿10代獎勵,肯定也有很多玩家是拿到10代獎勵,但是10代會員太多,比如算賬是應拿每天3萬,但是BBT規則是領導獎日1萬封頂,就只能拿1萬,拿不全。
所以,官網就用這續機的1000摩根幣,不止可以發領導獎,還可以發其他幾個小獎,比如直推獎,見點獎。有多發不完的摩根幣就留存在官網,以備日後發放獎金高峰期所需。這個很簡單的道理吧,看的出官網做這個資金盤出來是有其深謀遠慮的,是為了資金盤長久的運行,並非什麼龐氏騙局、靠後人的加入維持前人的收益。

四,具體怎麼做?
a,我是建議以推廣為主的。
因為推廣是來錢最快的,直推獎每個120,見點獎每個120(直推多就多),這些獎勵+10代會員的領導獎+輔育獎(很少的幾筆無視的,這個只是給新人加入就看到賺錢的小鼓勵而已)+金幣產能,這些全部收益的35%都是自動變成摩力(金種子)的,只有65%是摩根幣。摩力只能加機用,所以做推廣的人其實很快,比如幾天就賺到1000金種子了,就可以免費加機了。加機速度照樣非常的快,雖然比不上少數人直接開10台100台的速度,但是未來的收益是他們的無數倍。

b,具體的推廣方式,微信群還有我的團隊qq群內都可以學習。
最關鍵還是自己先搞懂,那麼你才比較專業,才可以教會其他人,這個項目的確沒那麼容易說的清楚,必須解釋清楚了,那麼都會在2,3天內就加入的。

總之大家想賺錢的話,沒那麼容易,必須先自己搞懂,做這個摩根幣是屬於小刀鋸大樹的類型。如果可以和大家說清楚其安全性和持久性,那麼基本都會2天內加入注冊的。
理財市場江湖風雲再起,摩根幣虛擬貨幣這種新時代的投資理財方式,你知道了么?
詳情了解微信:fuyunfei782900

Ⅲ 比特幣礦池的協議stratum

轉自: https://zhuanlan.hu.com/p/23558268
getblocktemplate協議誕生於2012年中葉,此時礦池已經出現。礦池採用getblocktemplate協議與節點客戶端交互,採用stratum協議與礦工交互,這是最典型的礦池搭建模式。

與getwork相比,getblocktemplate協議最大的不同點是:getblocktemplate協議讓礦工自行構造區塊。如此一來,節點和挖礦完全分離。對於getwork來說,區塊鏈是黑暗的,getwork對區塊鏈一無所知,他只知道修改data欄位的4個位元組。對於getblocktemplate來說,整個區塊鏈是透明的,getblocktemplate掌握區塊鏈上與挖礦有關的所有信息,包括待確認交易池,getblocktemplate可以自己選擇包含進區塊的交易。

挖礦有兩種方式,一種叫SOLO挖礦,另一種是去礦池挖礦。前文所述的在節點客戶端直接啟動CPU挖礦,以及依靠getwork+cgminer驅動顯卡直接連接節點客戶端挖礦,都是SOLO挖礦,SOLO好比自己獨資買彩票,不輕易中獎,中獎則收益全部歸自己所有。去礦池挖礦好比合買彩票,大家一起出錢,能買一堆彩票,中獎後按出資比率分配收益。理論上,礦機可以藉助getblocktemplate協議鏈接節點客戶端SOLO挖礦,但其實早已沒有礦工會那麼做,在寫這篇文章時,比特幣全網算力1600P+,而當前最先進的礦機算力10T左右,如此算來,單台礦機SOLO挖到一個塊的概率不到16萬分之一,礦工(人)投入真金白銀購買礦機、交付電費,不會做風險那麼高的投資,顯然投入礦池抱團挖礦以降低風險,獲得穩定收益更加適合。因此礦池的出現是必然,也不可消除,無論是否破壞系統的去中心化原則。

礦池的核心工作是給礦工分配任務,統計工作量並分發收益。礦池將區塊難度分成很多難度更小的任務下發給礦工計算,礦工完成一個任務後將工作量提交給礦池,叫提交一個share。假如全網區塊難度要求Hash運算結果的前70個比特位都是0,那麼礦池給礦工分配的任務可能只要求前30位是0(根據礦工算力調節),礦工完成指定難度任務後上交share,礦池再檢測在滿足前30位為0的基礎上,看看是否碰巧前70位都是0。

礦池會根據每個礦工的算力情況分配不同難度的任務,礦池是如何判斷礦工算力大小以分配合適的任務難度呢?調節思路和比特幣區塊難度一樣,礦池需要藉助礦工的share率,礦池希望給每個礦工分配的任務都足夠讓礦工運算一定時間,比如說1秒,如果礦工在一秒之內完成了幾次任務,說明礦池當前給到的難度低了,需要調高,反之。如此下來,經過一段時間調節,礦池能給礦工分配合理難度,並計算出礦工的算力。

礦池通過getblocktemplate協議與網路節點交互,以獲得區塊鏈的最新信息,通過stratum協議與礦工交互。此外,為了讓之前用getwork協議挖礦的軟體也可以連接到礦池挖礦,礦池一般也支持getwork協議,通過階層挖礦代理機制實現(Stratum mining proxy)。須知在礦池剛出現時,顯卡挖礦還是主力,getwork用起來非常方便,另外早期的FPGA礦機有些是用getwork實現的,stratum與礦池採用TCP方式通信,數據使用JSON封裝格式。

先來說一下getblocktemplate遺留下來的幾個問題:

礦工驅動:在getblocktemplate協議里,依然是由礦工主動通過HTTP方式調用RPC介面向節點申請挖礦數據,這就意味著,網路最新區塊的變動無法及時告知礦工,造成算力損失。

數據負載:如上所述,如今正常的一次getblocktemplate調用節點都會反饋回1.5M左右的數據,其中主要數據是交易列表,礦工與礦池需頻繁交互數據,顯然不能每次分配工作都要給礦工附帶那麼多信息。再者巨大的內存需求將大大影響礦機性能,增加成本。

Stratum協議徹底解決了以上問題。

Stratum協議採用主動分配任務的方式,也就是說,礦池任何時候都可以給礦工指派新任務,對於礦工來說,如果收到礦池指派的新任務,應立即無條件轉向新任務;礦工也可以主動跟礦池申請新任務。

現在最核心的問題是如何讓礦工獲得更大的搜索空間,如果參照getwork協議,僅僅給礦工可以改變nNonce和nTime欄位,則交互的數據量很少,但這點搜索空間肯定是不夠的。想增加搜索空間,只能在hashMerkleroot下功夫,如果讓礦工自己構造coinbase,那麼搜索空間的問題將迎刃而解,但代價是必要要把區塊包含的所有交易都交給礦工,礦工才能構造交易列表的Merkleroot,這對於礦工來說壓力更大,對於礦池帶寬要求也更高。

Stratum協議巧妙解決了這個問題,成功實現既可以給礦工增加足夠的搜索空間,又只需要交互很少的數據量,這也是Stratum協議最具創新的地方。

再來回顧一下區塊頭的6個欄位80位元組,這個很關鍵,nVersion,nBits,hashPrevBlock這3個欄位是固定的,nNonce,nTime這兩個欄位是礦工現在就可以改變的。增加搜索空間只能從hashMerkleroot下手,這個繞不過去。Stratum協議讓礦工自己構造coinbase交易,coinbase的scriptSig欄位有很多位元組可以讓礦工自由填充,而coinbase的改動意味著hashMerkleroot的改變。從coinbase構造hashMerkleroot無需全部交易,

如上圖所示,假如區塊將包含13筆交易,礦池先對這13筆交易進行處理,最後只要把圖中的4個黑點(Hash值)交付給礦工,同時將構造coinbase需要的信息交付給礦工,礦工就可以自己構造hashMerkleroot(圖中的綠點都是礦工自行計算獲得,兩兩合並Hash時,規定下一個黑點代表的hash值總是放在右邊)

。按照這種方式,假如區塊包含N筆交易,礦池可以濃縮成log2(N)個hash值交付給礦工,這大大降低了礦池和礦工交互的數據量。

Stratum協議嚴格規定了礦工和礦池交互的介面數據結構和交互邏輯,具體如下:

1. 礦工訂閱任務

啟動挖礦機器,使用mining.subscribe方法鏈接礦池

返回數據很重要,礦工需本地記錄,在整個挖礦過程中都用到,其中:

Extranonce1,和 Extranonce2對於挖礦很重要,增加的搜索空間就在這里,現在,我們至少有了8個位元組的搜索空間,即nNonce的4個位元組,以及 Extranonce2的4個位元組。

2. 礦池授權

在礦池注冊一個賬號 ,添加礦工,礦池允許每個賬號任意添加礦工數,並取不同名字以區分。礦工使用mining.authorize方法申請授權,只有被礦池授權的礦工才能收到礦池指派任務。

3. 礦池分配任務

以上每個欄位信息都是必不可少,其中:

有了以上信息,再加上之前拿到的Extranonce1 和Extranonce2_size,就可以挖礦了。

4. 挖礦

1) 構造coinbase交易

用到的信息包括Coinb1, Extranonce1, Extranonce2_size 以及Coinb2,構造很簡單:

為啥可以這樣,因為礦池幫礦工做了很多工作,礦池已經構建了coinbase交易,系列化後在指定位置分割成coinb1和coinb2,coinb1和coinb2包含指定信息,比如coinb1包含區塊高度,coinb2包含了礦工的收益地址和收益額等信息,但是這些信息對於礦工來說無關緊要,礦工挖礦的地方只是Extranonce2 的4個位元組。另外Extranonce1是礦池寫入區塊的指定信息,一般來說,每個礦池會寫入自己礦池的信息,比如礦池名字或者域名,我們就是根據這個信息統計每個礦池在全網的算力比重。

2) 構建Merkleroot

利用coinbase和merkle_branch,按照上圖方式構造hashMerkleroot欄位。

3) 構建區塊頭

填充餘下的5個欄位,現在,礦池可以在nNonce和Extranonce2 里搜索進行挖礦,如果嫌搜索空間還不夠,只要增加Extranonce2_size為多幾個位元組就可輕而易舉解決。

5. 礦工提交工作量

當礦工找到一個符合難度的shares時,提交給礦池,提交的信息量很少,都是必不可少的欄位:

礦池拿到以上5個欄位後,首先根據任務號ID找出之前分配任務前存儲的信息(主要是構建的coinbase交易以及包含的交易列表等),然後重構區塊,再驗證shares難度,對於符合難度要求的shares,再檢測是否符合全網難度。

6. 礦池給礦工調節難度

礦池記錄每個礦工的難度,並根據shares率不斷調節以指定合適難度。礦池可以隨時通過mining.set_difficulty方法給礦工發消息另其改變難度。

如上,Stratum協議核心理念基本解析清楚,在getblocktemplate協議和Stratum協議的配合下,礦池終於可以大聲的對礦工說,讓算力來的更猛烈些吧。

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