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冒险与挖矿计算器

发布时间:2024-04-21 07:28:31

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2. 《冒险与挖矿》四维属性与最终伤害关系介绍

在 冒险 与挖矿手游中四维属性与最终伤害有什么关系呢?想要知道新手搭配阵容和角色推荐之前应该先了解一下四维属性与最终伤害关系,这样更利于后期的搭配,那么想知道四维属性与最终伤害关系的就跟随我一起来看看吧。

四维属性与最终伤害关系介绍:

伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。

其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。

几个基本数值:

基础伤害 = 当前战力×0.2 + 总战力×0.1

王者差 = 己方王者 – 对方王者,最小为0不取负值。

增伤系数 = (1+0.01×王者差)

防御系数 = (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))

下面是伤害公式:

普通伤害 = 技能伤害倍率 ×基础伤害 × (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))× 增伤系数

纯粹伤害 = 技能伤害倍率 ×基础伤害 × 增伤系数

暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005×先攻)× 基础伤害 × 防御系数 × 增伤系数

百分比伤害 = 技能百分比血量× 防御系数 × 增伤系数

所有伤害的数字向上取整。

3. 冒险与挖矿混伤流阵容搭配推荐

冒险与挖矿
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:10
平台:
标签:探险战斗魔幻像素
这里标题是“搭配推荐”正野尺也是因为目前混伤流并没有一个明确的研究结果,大部分依旧是以单一流派来决定的。不过目前PVP中经常能看到一些奇怪的组合,虽然看起来很弱但是意外的强悍,下面来看看冒险与挖矿混伤流阵容搭配推荐。
流派介绍
均脊备衡混伤流:队伍中四维属性都不低而且差不了多少,兼得各个流派精髓,在中期转型期非常适用,对所有阵容都会是55开的胜率,所以很适合现在正处在转型的玩家们。
推荐阵容
阵容四维属性
分类/属性/先攻等级/防御等级/闪避等级/王者等级
佣兵提升四维59 53 0 64
宝具提升四维44 74 50 46
合体提升四维0 6 6 0
无宝具四维举高59 59 6 64
总四维(MAX)103 133 56 110
核心英雄
评价:均衡混伤流的真谛在于四维属性都不低,而且在游戏中期,面临转型的玩家,会遇到很多的坎,既不舍得暴击英雄,也为纯粹王者的英雄而发愁,使自己身处尴尬的境地,但是这套阵容拥有亚瑟·戴恩和拉拉提高先攻和暴击输出,拥有骑士王和普京提高王者和纯粹输出,而亚瑟和披萨魔女的组合有深的恢复流精髓,对所有阵容都会是55开的胜率,所以很适合现在正处在转型的玩家们。

4. 挖矿与冒险 一个技能可以用多少次

首先说一下网页版,网页版里每个技能次数是不一样的,具体有数据库可查询。例如,龙马的星辰征服者是4次,saber的誓约剑是6次,暴击技能一般是15次。
手游因为当时没有实测,许多人信了5次,但还是有点怀疑,于是进行了大量测试,主要针对矿队常用的龙马
结论: 龙马的星辰征服者和网页版一样,一个龙马最多放4次技能。
数据统计了不少,不一一列举了,放个代表型的例子和平均值
20 次测试中,平均100回合左右,平均每局打出23.8次技能,16场24次,4场23次,打出第24次技能的平均回合是66回合。也就是说,第24次技能放完后,后面有平均40回合(20次机会),最多62回合(31次机会)未能放出星辰。如果星辰的释放次数大于4次,出现这种状况的概率只有1%每场,20场出现1%情况的概率低如1/天文数字,完全可以认为龙马最多技能次数是4.
因为saber的技能是收尾了所以并没有什么统计意义,有意思的是,魔吕布的技能真·大神无双有几次统计中都出现了6次,虽然并不能说明这个技能最多只能释放6次(网页版是15次),但起码不是5次。

5. 冒险与挖矿矿区Boss大全汇总

冒险与挖矿安卓破解版
v1.27.7
类型搏并:中文汉化
大小:38.7MB
评分:9.3
平台:
标签:像素闯关破解游戏碎片时间
冒险卖银羡与挖矿矿区Boss大全汇总:打法阵容推荐,刷矿区BOSS是魂晶和时间之砂的主要来源,因此我们必须对它们有一个充分的了解。
矿区BOSS是目前版本中稳定的魂晶来源和时间之砂来源。矿区BOSS的出现机制是,当打倒对应中拍等级的杂兵后,下一次挖出的杂兵会变成BOSS。BOSS的挑战有120秒的CD时间,并且每个BOSS只存在30分钟,就是说,30分钟以内没有打倒这个BOSS,这一轮就算错过了。如果BOSS刚刚跑掉,那么继续挖矿,有一定几率会重新挖出这个BOSS;然而如果持续挖出杂兵,就是彻底没了,需要重置才会再次见到这个BOSS。
每个BOSS的攻略都是有一定硬属性要求的,达不到的话是很难打倒的。下面是每一个BOSS的属性、掉落和详细攻略方法。
冒险与挖矿矿区Boss大全汇总
1、黑色魔铁巨像
掉落:2个巨魔雕像。
他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。
2、真以太狩猎团
掉落:随机魂晶一个
这个团有很多技能,都和角色的技能一样,相当于打了一个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,所以可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。
3、赤之王
掉落:随机魂晶2-4个(同种)
他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。
4、碧之王
掉落:4种魂晶各2个。
他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此建议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方式是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方式太看脸,非欧洲人慎用。

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